盖隐这个BOSS上。
那些重甲战士无声无息间,贴到了争嵘公会的近点方向,他们没有杂音,没有叫杀声,有的只有那一刀刀果决的斩击。
“掩护挡拆没用!”沈一鸣惊觉道。
掩护挡拆迷惑玩家极有用处。
没有人的注意力可以一直保持在一个人的角色上不受到丝毫的动摇,当多人的出现,注意力无论如何都会被不经意地转移走。
但是面对NPC的时候。
这种挡拆就显得操作多余而无用,NPC最赖的就是锁定一个玩家攻击,它没有玩家那么歪七歪八的想法。
挡拆?
无视掉。
说杀谁,就追着杀。
争嵘公会最拿手的配合在击杀这些NPC上吃瘪了。
严弘不是没有遭遇过这种情况的人。
“别玩打玩家的那一套了,这是验证基本功的时间。”严弘这话,就是让其他玩家断了掩护挡拆,协同输出的想法。
协同输出,就是一个吸引,一个输出,当对方转头想去打输出的玩家,吸引的单位就可以立即去输出,而之前打输出的玩家就转变成了吸引位。
这种打法对抗玩家,太实用了。
所以争嵘公会的玩家特别爱用这一套,打怪也不例外,这回吃瘪立即转移了战术,却发现自己站不住脚了。
这些重甲战士太猛了!
砍人血疼。
装甲还厚。
没有一吸引一输出的站位,就得硬秀操作,这NPC不给你这个操作空间,你打不动我,我还拥有给你重创的机会,而且AI智商还高,还能锁定着你打。
那一套早就用熟了的争嵘公会玩家用基本功,有些玩不转。
职业选手是每天都要练基本功的,要训练的。
公会玩家的训练时间很短,几乎每天都在网游上泡着,打打那些比自己装备落后的普通怪,基本功还很硬朗,一遇上【信仰】网游特色主义的NPC就有些僵硬了。
这【信仰】特色主义的NPC怪物。
AI智商高,属性也够硬的,这趟还是剧情任务,没有退让的转机,争嵘公会善于团队作战群体配合的优势丧失。
还要拿自己相对要弱的基本功去打。
一瞬,就被打懵了。
不知道该怎么打。
帝国鹰眼还是那种辅助向的神级角色,没有逆转局势的战斗力,本来争嵘公会的玩家硬实力靠得住,把这些重甲战士先清了,再围殴盖隐,还有获胜的说法。
可是万万没有预料到的情况是。
次级的非BOSS的NPC野怪把争嵘公会这边的普通成员先给清了,让神级角色帝国鹰眼反而被BOSS这一方给包围。
盖隐和他的重甲军团慢慢地就取得了人数上的优势。
严弘见局势不妙,立刻选择了后退。
可是这盖隐却没有放过帝国鹰眼的意思!
堂堂职业大神,竟然被一个BOSS给追着打,这让正在观看现场直播的两位解说都鸦雀无声!
“信仰的BOSS,果然是游戏的一大特色!”布鲁姆满怀着无奈道。
BIG公会的玩家被争嵘公会当成儿子一样军训。
这信仰网游的BOSS把争嵘公会当成儿子一样军训。
那么问题来了。
谁能制裁这个强度的BOSS?
...
...
(可喜可贺,BOSS翻身仗。)
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