在这个年头。
公会玩家都是半职业玩家,他们其中实力出众之人,临门一脚便是真正意义上的职业选手,就是最高端的大神玩家,而到了这个层次的职业玩家,就不用再拿着一个月四千的死工资。
热度哪怕只是二线左右的网游,最菜的职业选手也能月薪过万。
公会玩家,是职业青训队的预备役。
多数人可能缺就缺那么临门一脚,或是操作,或是反应,或是最顶级的游戏理解和游戏意识,暂且不说这些,他们的见识还是远超普通玩家的。
圆桌骑士团的直播加上寒梅砺剑的直播。
两个视角。
很清晰地便能分析出寒梅砺剑这个N字摇摆的操作过程。
分析出来,就引发了骚动。
明石三井的分析,还是短时间粗略分析出来的,随着时间的沉淀,公会玩家们分析出了更多的东西,最终得出了一个铁板钉钉的结论。
寒梅砺剑不是人。
这个身法首先是纯原创,其次是微操难度极高。
为什么说他是纯原创,因为这个身法操作,除了近战法师,任何一个职业都用不了,甚至是弊大于利。
众所周知的一个问题。
在《信仰》的游戏中,远程职业不是锁定一个角色就能一定命中的,它跟传统的第一人称射击游戏一样,是有准心的,而且也有移动时加大准心的设定,为了避免远程职业过于强势。
弓箭手在超远距离射击的时候,可以通过蓄力,让自己的准心变得小而准。
江洵这个N字摇摆的过程中,准心会变大,技能会难以命中。
可是骚就骚在,他所使用的打法是近战法师,打法是近战使用法师技能的打法,近战的过程中,准心再不稳定,人贴在脸上,技能释放不中的概率也是很低的。
你换成常规的法师,远程输出,再使用寒梅砺剑的N字摇摆,这技能准心大到你头皮发麻,你瞄着人,按照准心的弹道扩散,照样飞到天上去。
因此可以判断出来这个N字摇摆只适合给近战法师这个职业做高端技巧。
本身玩近战法师这个打法的高手玩家就少的可怜,出彩的人就只有寒梅砺剑一个人,这几点,足以自证这是寒梅砺剑为近战法师开创的原创技巧。
再说说微操的难度。
争嵘公会这边的分析,就是寒梅砺剑一边移动的过程,一边鼠标小幅度地左右甩动,再保持移动的状况下,鼠标小幅度地左右甩动,在甩动的间隙中还能打出技能来操作,这级别的微操,不得不说在职业范围都是极少见的。
这两点再抛开不提。
不说是原创和操作难度。
单论实用性。
从近战法神和极夜之影的交手中,可见一斑。
这N字摇摆,算是真正意义上弄死了背刺这个设定,在进行这个身法动作的时候,任何的背刺都是徒劳的,你怎么砍,对方都是侧身状态。
背刺是一定要对方背着你,你才能被计算为背刺效果。
N字摇摆的左右前后晃动。
使得自己保持在一个侧身和斜角度半背身的状态。
而背刺一定要正背身才可以打出效果。
这间接性弄死了盗贼的背刺设定。
极夜之影的【死亡凝视】技能判定跟背刺类似,他是正面直视,一旦在【死亡凝视】技能判定的过程中,视角和极夜之影对上,那就会遭到恐惧,寒梅砺剑的N字摇摆,直接把极夜之影给教育明白了。
恐惧?
不存在的。
只要我晃动身形够快,你的眼睛是对不上我的视角的。
以上任何的解释,取其中一点,都可以得出结论——寒梅砺剑不是人,更何况这趟寒梅砺剑直接就是三合一了,原创技巧,高难度不说了,微操难度,史诗级难度不说了,实用性,废掉了背刺和