“寒神,那不叫奇葩打法,你能不能放尊重点。”
“那个技术贴叫做——如何用技能弥补操作!”
水友们象征性地反驳了一下。
实际上他们的反驳站不住脚。
为什么要研究用技能弥补操作?还不是自己的操作不够好,才想办法用奇门套路另辟蹊径,要是操作够好,还需要另辟蹊径吗?而且这种奇门套路,真正遇上那种操作狂魔,胜算也是寥寥,除非是专门用来针对某个玩家套路的。
这种就属于损人不利己的。
就比如说近战法师这个套路很厉害,有人专门研究个套路,专打近战法师,可是呢...这个套路只能打近战法师,其他套路一个都打不过,这就显得处境难堪了,最大的问题还不是这点,你可能拿这个套路可以制裁那些水平菜的近战法师,水平强的近战法师还是照虐这些奇门套路的。
这就是江洵不怎么喜欢奇门套路的原因。
不过。
说句扎心的话,江洵玩奇门套路也能锤正统的玩法套路,毕竟操作是立身之本,我身法比你好,技能比你丢的准,你打法套路再正统,伤害打不出来,不也是白搭。
“要进内围圈了。”江洵不再搭理水友的弹幕了,他作势出一副解说的姿态,“如今的局势,西恩公会可以说是一往无前,推进的速度极快,不过根据我的推测,现在的玩家最多也就打到内围圈,再进一步就很困难了。”
西海岸的艾泽恩这个地图。
分为四个范围。
外围圈,内围圈,核心圈以及法师塔。
怎么说,都是玩家中的精英组织出来的团队,外围圈都进不去的话,就太低估玩家的水平了,只是从外围圈过渡到内围圈,难度就要逐步上升,江洵心理有过预计,玩家最多闯到内围圈接近核心圈的位置。
“北美公会这边损失惨重啊...勉强挤进了内围圈,没有进行联盟的公会都是严重受挫。”江洵讲解道:“不过这边北美公会的玩家也很聪明,他们选择了另外一个方式继续前进,那就是绕开BOSS。”
“他们是意识到自己是来抢圆桌骑士团的BOSS,而不是一路打通关卡来的。”江洵称赞道:“开启潜行,使用道具,进行绕路突围,很不错的战略思维,这支尖刀部队如果闯到后面,估计会给其他公会带来一些麻烦。”
“日本圆桌骑士团这边,一路无痛通关,应该是下了很多功夫,有做准备的。”
江洵目光注意到了圆桌骑士团的领头角色身上。
称号为极夜之影的刺客角色。
到现在为止,他已经收集到了一些技能机制的情报了。
江洵一边思索这个技能机制,一边跟水友们分析道:“极夜之影这个角色,他的攻击是溅射伤害,暴击伤害不定,有的时候会弹出两倍的伤害,有的时候是四倍伤害,有的时候会跳到八倍伤害,是个普攻暴击伤害,我判断应该是一个靠脸吃饭的被动技能,此外,还有一个投掷飞镖的技能,这个飞镖是可以收回来打二段伤害的以及一个带恐惧效果的控制技能,触发条件我暂时没看出来。”
最令江洵注意的,还是这个刺客角色有控制技能。
触发条件虽然没有摸清,可是对于一个刺客角色能拥有一个控制技能,这个增幅是极其恐怖的,这打起来,给上你一个控制,一套连招下来,你不就没了吗?
刺客之所以讨人喜欢,那就是他的瞬间爆发高。
而近战法师和刺客,都是版本中瞬间爆发最高的角色了。
从他的视角来看,极夜之影站在原地不动,身上弹射出一个恐惧的标记BUFF,站在他身前的BOSS和野怪就扭身狂奔,大概对这些怪物有三秒钟的恐惧效果,即便是面对BOSS也有一秒钟的恐惧效果。
这应该有个连招,先恐惧再跳过去打背刺,砍出被动效果那个看脸