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第0320章 音乐+舞蹈的游戏(2 / 2)

团》。抛去游戏玩法本身,《劲舞团》真正吸引人的还是游戏中的小社会,情侣、家族、交友,让玩家真正的能够忘记现实的压力,沉浸在网络社交的快乐中。

有人说这款游戏催促了华夏的开放,也有人说自劲舞团开始,华夏逐步进入非主流(脑残)文化,甚至那个时候玩劲舞的人就代表了脑残,当然还有人说这款游戏是华夏哈韩流的开始,总之这款游戏在社会上是恶评如潮,当然除了玩家对这款游戏钟爱有加,沉浸其中无法自拔

但是刘博作为一个重生人士看来,这款游戏本身是没有什么问题的,只能说这款游戏生不逢时,因为非主流是跟这款游戏没有关系的!

2000年~2004年,是非主流文化的萌芽期与发展初期,由于韩风、日系和欧美风相继随着网络进入中国市场,最早接触网络的年轻一代——80后无可避免地受到外来思潮的影响,有一批先行者拉开了国内非主流文化的帷幕。而劲舞团在2005年登陆中国市场,没能参与其中。

如果非要说有关系,那也只是劲舞里的玩家跟非主流有关系。如果这款游戏出现在12年以后,那绝对是人们眼中的小清新,绝对是好评如潮,绝对不会有恶评。

而刘博现在提议开发这款游戏,一是因为华夏互联网已经提前了至少十年,人们通过手机就可以看到各种新闻,各种视频,接受新鲜事物的能力已经很强,对于某些事情已经见怪不怪了,再一个就是这个‘脑残文化’在刘博重生之后是不存在的。

非主流文化怎么流行起来的?仅仅是通过哪些穿着奇装异服,留着五颜六色长发的人在大街上宣传吗?不是,还是通过网络!一传十,十传百……

可是现在刘博几乎掌控了华夏整个互联网流量的入口,非主流文化想要流行起来?做梦!一个经网行动直接就让这种文化消失的无影无踪了。现在无论是百度贴吧、腾讯、微博、畅想视频都已经使用了畅想科技开发出来的图像识别系统,而且这些网站都使用了畅想云服务器,只要是不允许上传的图片、视频一个上传不上去。

至于其他网站,只要刘博让倪广南推广一下这个图片识别系统,也就行了。所以刘博打算推出这款游戏,反正腾讯不出这款游戏,过两年华夏照样有公司去韩国代理回来,倒不如直接自己做出来,省的让别人赚钱。

再一个刘博考虑到这款游戏其实跟淘宝也是很搭的呀,想想服装商城里的衣服,完全可以在淘宝里面卖嘛!

而这就可以跟刘博家的企业相结合,除了大舅家的倾城服饰外,刘博家里的企业今年也已经建设好了总部,只差招募设计师,设计品牌了!请牢记收藏:,.. 最新最快无防盗免费阅读

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