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022:元旦(二合一)(2 / 5)

血,你要写明它的用途……”

宋子云点头:“只是这样的话,那咱们没问题啊。”

陈钦又说:“当然光这样肯定不行,你们得把它写到一个n文件里,并且要按照格式,把它的伤害、权重、代码和其他标签都写出来,不会写也得留出空余。”

郭阳道:“这就是前段时间陈钦你写的那种吧?其实我也写了。”

“你写什么了?”

郭阳从他身后桌洞里拿出一个小本子,有些尴尬不好意思地说道:“我觉得你那样写很有意思,我就照着武侠小说里的总结了一下,比如隔壁浙省有桃花岛,比如丐帮和恒山在湘省,武当派在鄂省……”

“对,就这样!”陈钦一拍大腿,“加个变量名,输入到电脑里就行了!”

阿玥有点迟疑:“你们如果能做到,那我会给你们发工资。”

郭阳摆着手说道:“这不用了,咱们就免费帮忙,毕竟太高深的咱也不会……”

陈钦却说:“那咱来签个合同好了,只要你们肯听阿玥的话,而且将来游戏成功赚到了钱,阿玥一人给你们五万!”

一个大饼画下去,一个问题解决了。对‘敏捷开发’来说,重要的不是自己的责任是什么,而是自己能为项目做些什么,由于权责关系不清、并且不利于信息保密,这其实就是大公司讨厌敏捷开发的主要原因之一。

不过对于有热情的小型开发团队来说,这似乎是个相当不错的办法,两个中学生从项目里找到了自己可以负责的部分,下课就去还从未去过的学校图书馆查资料了。

当然做游戏到底不能全靠中学生,不仅郭阳和宋子云能力有限,陈钦自己也没那么多时间——之前开发前端、录入算法还在他的能力范围内,至于接口标准和服务器配置他也了解,是除此之外,玩家数据库和网路连接就完全是体力活了,有的他不会,有的他觉得‘其实很简单但哥没时间干’,总之都得找外人。

而阿玥自己会画,她画的还挺好看的,但是人物、宠物和招式的动画也需要有人负责……

“找外包吧,你从头招人、培养、磨合起来很麻烦,而且你没法随时监督工作,不如让外包直接面向项目提供资源。”

陈钦给她出了个主意,阿玥也是这么想的:“那我该上哪去找呢?”

陈钦便说道:“代码你不用管,我去发帖子找人,大概两万就能拿下。”

阿玥不懂这个,直接同意了。

之后陈钦又说:“不过你的美术领域我不了解。现在国内成熟的团队不多,我们首先得拿出一份确认的风格文示例,然后确认我们需要多少资源,因为f是矢量图动画,所以用它做纸娃娃系统很方便,我的建议是做一套通用的动作,然后等他们的技能和动画写出来,直接按照需求进行组合,这样美术素材和动画可以分割开来,能省不少钱。”

阿玥从善如流,当天去从之前做de的美术素材里挑了几个风格看起来最适合的素材作为样板,然后打了陈钦给她找的外包公司的电话——

起初倒是不太顺利。

一开始联系的公司叫拾荒工作室,阿玥打电话过去就犯起了嘀咕,这不是咱竞争对手吗……拾荒工作室是闪客帝国名下的公司,最近风头正劲,找他们会不会不太好?而且就算有也很贵的吧?

而且拾荒工作室最近在做另一个项目,似乎对外包的热情也不高。听到对面是个初中女生,更是连连摇头,一桩生意稀里糊涂地就黄了。

不过当天晚上,她自己去微博上找画手,似乎是联系了之前她关注的画师,然后很快就从其中一个那里得到了反馈……

中午休息的时候,她拉着陈钦去看对面的画,要说对方是个个人原画师,也能做矢量图小人;虽然不是专业的,但是比拾荒的便宜,也不是竞争对手那里的。

陈钦觉得不妥,路上还在跟她说用不着

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