们之间的区别只是聚合和分散的搭配而已,但岩枪的好处在于聚焦。举个例子,你的队友在和敌人近身肉搏,你来个岩突,好嘛,敌人和队友全被你突突了,你不被自己人打死才怪。当然,如果是在军阵对垒的大型战场,那又是两说了,所以能技就是在不同场合下各自发挥其作用的,其价值也是仁者见仁智者见智。接着就是血源能技了。说实话,刘嚣之前对血源能技属于灾祸禁忌是抱有怀疑态度的。但在看到这五个能技的介绍信息后,这个怀疑被彻底打消了。血源禁忌妥妥是祸乱一方的恐怖存在,人人得而诛之!就看第一项,染血之触,同化与自身血液接触的活性血液,什么意思当你接触到别人的血液时,可以同化它,也就是活体生物的血液也可以成为你所控制血液的一部分!虽然实际效果如何还不清楚,但光从字面意思上理解,就已经够吓人了。刘嚣是可以控制自己的血液的,如果同化了他人的血液,那几乎就可以直接宣布对方凉了。同时,这还是他掌握的第一个也是唯一一个高级主动能技。刘嚣都不敢想象,血引箭和染血之触的组合有多骇人,但凡被血引箭射中,自己的血水入侵至敌人的体内,呵呵,一首凉凉都不想送给你,因为你还是热的,但你的血液已经在我的操控之中。身体可以强化,气血可以提升,但血液可以防御吗刘嚣不敢肯定,但大概率是不行的。或许这种无法被抵抗的力量,就是禁忌,就是灾祸。血腥雾浊,也是5个血源能技中,看起来唯一具备防御功能的,它的作用在于干扰五感和感知能技,可以作为逃脱之用,也可以作用偷袭使用,相较于伤害类能技,刘嚣更喜欢这种保命能技,嘿嘿,个人喜好问题,谁让它有点像吃鸡游戏里的烟雾弹加闪光弹的合体呢。枯萎血滴,哎,这能技怎么说呢,将灾祸禁忌在刘嚣心目中的阴狠指数又整整提高了一层楼,它有点像下毒,但比下毒更狠,因为它是下血毒!就如倒霉的升级版是倒了血霉一样!由于不知道血之枯萎是什么样的能技,所以具体效果还不得而知,枯萎血滴的关键作用是将一个能技施加在失活的血水中,一旦血水与生物的活性血液相融,或者被生物吞服,血之枯萎就会爆发,结局应该不是很乐观。嘿嘿,刘嚣憨憨笑了,虽然这个能技阴毒狠辣,但他喜欢,而且脑海中很快模拟出无数种阴死人不偿命的手段。果然是居家必备的能技啊,怎么说呢,似乎血源珠和自己还是很般配的。这枯萎血滴,还有别的用途。它有点像感知箭,是一种血源能技使用思路的拓展,血之枯萎肯定是一种能技无疑,那么,将血之枯萎换做别的能技,是否可以与枯萎血滴组合成其他能技就比如,下一个血源能技,血之坚韧组合成坚韧血滴岂不是又能有一次能技研悟血之坚韧,其实是刘嚣一直想掌握的能技,因为它是滴血成兵和血甲的前置基础能技,换句话来表述,血控加上血之坚韧,其实就可以实现滴血成兵和血甲,只是在操控血液凝聚形态时会费时费力一些。作为基础能技,血之坚韧可以实现的操作更多,就比如刘嚣经常使用的血液屏障,过去只能通过滴血成兵形成盾牌形状,现在则可以直接固化出整面血墙!那句话怎么喊来着面对疾风吧!诶为什么自己第二个想到的居然是下雨时可以打一把血伞......最后一个血源能技,血之腐朽,这玩意是真的将灾祸二字演绎的淋漓尽致了。何为灾,天火也。何为祸,害也。一个能让身体腐化溃变的能技,居然还具有感染扩散能力,这不是灾祸,什么才算是灾祸这个能技用的好,就是灭门绝户的神技,用的不好,那真的要生灵涂炭了。想当初自己在与戈萨决生死之时,如果掌握了血之腐朽,哪还会败的如此凄惨,在戈萨步入血水之时,他就已经差不多可以和家人告别了。关键这还只是个中级能技,那高级的伤害类血源能技,要恐怖到什么地步了长长的舒了口气,这血源能技,以后还是要谨慎使用,也难怪灾祸禁忌在原点属于过街老鼠的状态,实在是它