() 与此同时,他又将目光投向这次任务的其他奖励。
通用天赋点,3点,可用于提升技巧、格斗、射击和灵感四项专精,许乐想了想,将其中两点加在了射击和灵感上,留下一点准备等到需要的时候再决定。
于是他的四项专精就分别变成了技巧e,格斗e+,射击e+和灵感e+。
灵感虽然不是一个直接的战斗技能,但在某些时刻却能够产生重要的作用,所以许乐没有在这上面吝啬投入。
然后是两项技能。
“技能书:疾行,类型:辅助,属性相关:敏捷2.0,技巧e以上。”
“说明:爆发性地大幅提高你的移动速度,持续时间20秒,短时间内无法连续使用。”
“只要我跑得够快,队友的问号就追不上我。”
“技能书:愈合,类型:恢复,属性相关:精神1.5以上,灵感e以上。”
“说明:一个初级的治疗术,使你的伤口缓缓愈合,并稍许恢复生命值。”
“记住,活着才有输出。”
经过最终的一战之后,许乐的五项属性也都分别获得了稍许提升,分别是力量+0.3,体质+0.2,敏捷+0.4,精神+0.2,感知+0.3。
最终提升后的属性分别达到了力量2.3,体质1.5,敏捷2.1,精神1.7和感知2.1。
虽然精神属性依然不高,不过也算是面前满足了初级治疗的学习条件,许乐也没犹豫,马上选择了学习两项技能。
两道淡金色的光芒之后,这两项技能随后出现在了技能栏上。
目前他所掌握的技能已经达到了五个,分别是侦查、潜行、疾跑、暗影步和愈合。
越来越倾向于寻找机会的爆发性伤害。
不能说有什么不好,但是稍微单一了一些。
将两本技能书全部学习之后,许乐又将目光投向3个通用技能点。
技能点顾名思义,用于提升玩家的技能水平,并不是所有的技能都有提升的空间,能够提升的技能,在相应的名称后面都有一个小小的向上的尖角符号进行提升。
许乐所掌握的五个技能中,只有侦查、潜行和愈合当前显示可以提升。
“你是否要使用2点技能点和1000点积分,提升‘侦查’技能?”
昂?
许乐一愣,没想到除了技能点之外,提升技能居然还需要花费积分。
这游戏是谁开发的,吃相也太难看了吧。
真当玩家都是氪金母猪啊。
但是不提升行吗?
当然不行。
许乐咬着牙,一变吐槽着开发组,一边分配了1000积分,将“侦查”技能进行升级。
一道淡淡的金色光芒,显示升级完成,在“侦查”的技能旁边,随即多出了一个进阶技能“弱点侦查”。
“说明:使用该技能,可洞悉敌对目标的弱点所在,隐藏等级差距过大可能会造成侦查失败,某些特殊技能也可以造成屏蔽效果。”
“弱点侦查?”
虽然花费1000点积分让许乐有些心疼,但是从说明上看起来,这个进阶技能,似乎也挺好用的?
因为他的主要攻击手段是属于爆发性的,缺乏高强度的持续输出能力,搭配弱点侦查真是再好不过,毕竟没有持续试错的能力。
剩下2点技能点,在潜行和愈合之间,许乐倒是犹豫了,技能的提升看来效果还是比较明显的,但是点数有限不可能将所有的技能一起强化,有了两次副本的经验,他倒是显得比之前更加谨慎,决定和最后一点天赋点一样,先压在手中,看看需要的时候再做出选择。
除此之外,就是一些额外的奖励。
第一次副本和第二次副本,他都分别获得一项成就奖励,第一项成就并没有出现特殊提示,而第二项成就