灵草搭建机械有另一种意义上的有趣,这份乐趣不是来自灵草本身,而是以灵草为跳板,将灵草相互结合,从而诞生出的创造的乐趣。
玩了一会儿,方城不得不承认,这样也挺好玩的。
甚至比单纯的种草还要好玩一点。
虽然这次也没能成功,不过方城发现这样也挺好。
这些玩家的举动无疑启发了他,让他在“好玩”这条路上又有所感悟。
捕捉着这份感悟,方城立刻离开,步入虚空,找一个没人的地方理解这份感悟去了。
另一边,通宵未眠的老王喝着蔬菜汁,双眼通红的看着屏幕喊道:“那个,谁知道蛛丝怎么种出来,我现在想找点蜘蛛丝。”
【光照6,通风3,高度2,十五分之一的概率出现,多种几次就行。】
“谢了。”
【客气。】
打了个呵欠,老王第七十五次告诉自己,再种一轮就走,囤积点蛛丝然后给自己做个鱼竿,钓到鱼后打成骨粉,应该还能再弄点新配方出来。
虽然通了个宵,但老王心情不错,也没有太疲惫。
准确点说,一直玩游戏不算通宵。
工作或学习了一个晚上才叫通宵,自己这是享受夜生活。
满意的靠在自己三万八的电竞椅上,老王愉快的呢喃道:“这游戏有毒。”
一开始,他感觉这个游戏功能不多,内容也简单,就是个种地模拟器罢了。
但游戏中的手感舒服,种田后的反馈迅速且好玩,让人玩起来特别上头,欲罢不能。
再加上是团队合作模式,大家不能相互攻击,这使得游戏的氛围十分和谐,每次有微小的发现,大家也都能快速沟通,让游戏特别有成就感。
在过度到半自动化后,游戏的体验又变了。
自动化让大面积种植变成可能,人力在此刻极大的被解放,让老王理解了为什么工业革命如此伟大。
多种元件的组合居然符合科学逻辑,这让老王怀疑仙人这段时间没干别的,就去研究植物的效果和组合去了。
“攀科技树这一点,仙人算是玩明白了。可惜流程不长,再肝十几个小时应该就差不多了。”
好游戏,就是太短。
活动了一下手指,老王正准备跟其他玩家将剩余的随机公式肝出来,就听到音响发出巨大的轰鸣声。
他原本以为是自己放错了歌,昏昏沉沉的大脑甚至指挥右手,做出了切歌这样的命令。
不过马上,他就意识到这个声音来自哪里了。
就在《种草》里。
游戏中的老王疑惑的抬起头,惊讶的发现一架银白色的飞梭悬浮在他的田地的上空。
看到这个明显不属于玩家的造物,老王惊讶之后,就立刻兴奋起来了。
这个东西,是彩蛋啊!