反复告诫自己,方城工作室是一个正规的工作室,这里不会有人嘎腰子后,黄平安下心,开始工作。
电脑的权限被打开,黄平从svn上下载到了以p4作为游戏编号的新游戏,《静以修身》。
按照黄平的了解,公司满共只有四个人。
没有美术,程序方面的工作由方城搞定,美术由外包搞定,之后由方城设置游戏滤镜,渲染游戏氛围。
虽然早知道方城的游戏优化的很好,滤镜用的也很棒,但进入游戏之后,黄平还是震慑到了。
这是什么神仙滤镜啊!
为了贴合这次的环境和“打坐”意境,方城大胆的使用了水墨风格的滤镜,从而让游戏画面充满了仙气与灵动。
瞪大眼睛,他从进入游戏开始就一动不动的盯着屏幕,似乎一瞬间穿越了到另一个世界,看到了那壮丽的景象。
风在吹拂,云在卷动,狂暴的天灾以极快的速度出现又消失,将地面的植物吹去,将自身的骨肉吹离。
但下一刻,万物复苏,鲜花以极快的速度沿着地面生长,刚才还裸露在外的地面瞬间被植被包裹,恢复到原本万物竞发的景象。
短短的几分钟时间,便有沧海桑田,物是人非的沧桑感,每一帧都可以截下来当成屏保使用。
“我勒个去……”
几分钟的时间里,黄平一直呆呆的看着屏幕,语言能力飞速的退化,只能不断重复着“我勒个去”。
好不容易缓过神,他大口喘息着。
擦着头上的汗,他看着在不远处思考问题的方城,终于明白为什么小豆子如此崇拜对方了。
有这么一尊大神在身边,换他也愿意每天都拱着,只为沾点仙气。
一旁的小豆子得意的看着黄平的反应,然后小声说道:“试着操控一下人物吧,会更爽的。”
黄平瞪大眼睛看着小豆子,忍不住问道:“还能更爽”
“是,而且当你明白这个游戏的真正玩法后,还能更刺激哦。”
“不是吧”
艰难的吞了口口水,黄平终于上手操控了一下人物,顺滑的手感让他浑身鸡皮疙瘩不断外冒,不断的抽着凉气。
虽然方城自己可能没有感觉出来,不过在操作手感这一块,他越做越厉害了。
最早的《森林的二儿子》的操作感已经相当的顺滑,《向死而生》这款3d跳跃游戏又有了明显的提升,《公主地牢》的手感已经趋于大成,而《静以修身》可谓是炉火纯青。
四款游戏就能将手感做到匪夷所思的程度,这份功底只能用天才来形容。
游戏需要键盘和鼠标联合操作,而人物不管是行动还是使用功法,都顺畅的让人发麻。
而当黄平亲自了解了一下打坐的效果、功法的效果以及罡风的效果后,他感觉脑海中有什么东西被点亮,整个人如同被打通了任督二脉,激动的颤抖起来。
“吃鸡”
“没错。”小豆子肯定的说道,“就是吃鸡。我估计老板是从之前《公主地牢》的pvp中找到了灵感,然后从中导出了吃鸡玩法,这也是老板做的这么快的原因。将原本游戏的功能重复利用就变成了新的游戏,不愧是老板。”
这种做法并不能算是一鱼两吃,而是玩法的顺承与改良,这也让黄平看到了游戏工业化的影子。
国外的工业化已经有一些现成的例子了,育碧游戏就是如此,当它旗下的一款游戏出现了一个bug后,其他的游戏一定会出现相同的bug,这便是代码进行了复用的最好证据。
在工业化的条件下,一个游戏可以通过对代码和其他元素的复用,从而快速开发,节约了大量的时间成本,进一步降低了游戏成本。
不过,这个问题还比较遥远,黄平目前需要考虑的是如何让游戏更加好玩。
他开始测试游戏,越玩越激动,每产生