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第69章 第 69 关(2 / 4)

村南边珊瑚虫扩张需要控群啦、北边围墙在上次怪物袭击的时候塌了一角需要修复啦……都是些琐碎的杂事。

热爱经营和种田元素的玩家也许会觉得有趣,偶尔做个一两次也能因新鲜感发掘出其中的乐趣。但子非鱼两样都不沾,他宁愿躺在水底吐泡泡,都不想去做那些杂事。

他玩了这么久,早就摸透了这个游戏的机制:绝大多数任务都有隐形的时间限制,不会一直在待办事项清单里摆到地老天荒。实在不想做某件事,放个两天,NPC耗不过他,便会自行动手解决掉。

因为游戏时间线在一直往前推进,游戏世界的环境会随着时间和其他因素不断改变。像水族村旁泛滥的水草,不除掉就会不停地生长,一路长到村子里来,挤满村子的空地。

考虑到玩家群体具有不可控性——比如接了任务拖着不做,又比如临时有事一连几天不上线,再比如在做任务时整出些什么骚操作——指望玩家妥善完成每项任务是不现实的,游戏中的智能NPC都具有一定的自主性,负责兜底,帮玩家善后。

子非鱼本想带两个萌新去找NPC,看能不能把手头的任务移交给她们,想起在论坛看过的【中间商赚差价】的帖子来了。

楼主说,他从一个NPC那接了个收集素材的任务,任务报酬换算下来价值20枚铜币。他用委托的形式,提供大概价值15枚铜币的酬劳,雇佣另一个NPC帮他收集所需的材料,后者带回材料后,他再拿给前一个NPC。通过两道转手工序,楼主啥都没干,坐着就白赚了5枚铜币的差价和经验值。

NPC可以,那玩家呢?

抱着试一试的想法,子非鱼把NPC交给他的除草任务的详情复述了一遍,生成委托。

他第一次干这事,心里没底,又怕生鱼忧患俩人也看过论坛那个帖子,没敢做得太明显,只是把NPC承诺会给他的报酬原样挪了过来,包括经验值——是的,玩家还能从自己的经验条里支取一部分作为委托的报酬,不过NPC们大多都看不上经验值罢了。

生鱼忧患相当激动,二话不说接下委托,拽上小伙伴死鱼安乐,带着十二万分的激情除草去了。

初入游戏的萌新嘛,看什么都觉得新鲜,做什么都很有干劲。不到一个小时,生鱼忧患就把东边的一大片水草薅得一干二净,未来至少三四天,水族村可能都刷不出除草任务来了。

子非鱼去找NPC交任务时,NPC看了看家门外光秃秃的空地,大肆赞扬了他一番,除开原本说好的报酬,还额外送了他一颗珍珠,说是他工作质量高,一定很辛苦,所以另加辛苦费。

子非鱼又如法炮制,把NPC交给他的任务转成委托,交给生鱼忧患和死鱼安乐去做。

起初他还很克制,只赚任务完成情况较好时NPC会给的额外奖励金那部分。后来发现萌新们不懂行情,什么任务都愿意接,他便也随意起来。

刚巧,子非鱼这些天在自学[缝纫],为了练技能等级,他会把一件衣服缝好拆开再缝起来,如此反复。

但游戏不会容许这种永动机行为,每次将成品衣服拆回布料,都会损失掉部分原料。

也就是说,一开始做的是长袖,拆开再缝会变成半袖,再变成短袖、马甲、围裙,最后就只能做成袜子了。

机智如子非鱼,当然不会乖乖按照游戏规定来。他会把袜子们囤在背包里,攒够了拿出来,拆成布料,把巴掌大的布料缝到一块,再做成衣服。

虽然这样的衣服不能再拆,但能多赚一次技能熟练度,值的。

练了几天,子非鱼有了好几件百家布拼起来的衣服,花花绿绿,满是线头,非常具有个人特色。

他有些烦恼:放在背包里白占空间,丢了又可惜,穿吧……太丑了,他不想穿。

看到生鱼忧患来接新委托,子非鱼灵机一动,改掉委托的报酬

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