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第59章 第 59 关(2 / 3)

C帮我照顾一块土豆田两天。目前暂时还不知道NPC照顾植物的效果怎么样,但是土豆这东西很好种,随便浇浇水就能长,土豆从发芽到成熟只需要两天,田里大概10株苗,最低也能收30颗土豆。

也就是说,NPC帮我种出30颗土豆,10颗土豆当报酬,10颗土豆是投入的种子成本,剩下的10颗我净赚!!

1L:卧槽?!

2L:还有这种操作?我惊了(/震惊)

3L-农夫三拳:而且这只是按最低产量算!只要NPC种植技术稍微高点,多种出的都归我!我恨不得把他们关在我的农场里,一天到晚只负责帮我松土除草抓虫,反正报酬就那么多,他们干活越卖力我越赚。

4L:我懂的,这叫剩余价值,今天上课才学过

5L:按照这游戏的自由度,楼主可以试试额外追加报酬,比如一块地产量超过30,每超出10颗土豆就多给1颗

6L:或者楼主一口气多雇几个NPPC们比赛,产量拿第一的NPC可以得到更多的土豆

7L:……厉害,资本论属实是被你们读明白了

8L-农夫三拳:!学到了,谢谢5楼6楼两位大佬,我这就去试试

9L:5楼6楼是什么魔鬼??

10L:虽然很爽,但仔细想想,这不就是用绩效和奖金督促员工加班么……*了,没想到我这辈子还能跟狗币老板共情

11L:啊啊啊不要加班不要加班!赶快把万恶的资本家拖出去砍了!

12L:有笑到(/大笑)当打工人的时候:总让我加班的狗老板怎么还不死?当老板的时候:我该怎么让员工名正言顺加班?

13L:哈哈哈哈哈哈笑死,现代版的屠龙者终成恶龙

14L:过度真实,引起不适

15L-行万里:惊了,楼主应该是人类吧?人类玩家居然都开始搞农业生产了?说来怕你们不信,我们动物还处在原始社会阶段orz

16L-有鸭鸭鸭:我刚还在想,把好感刷高点,看能不能出个友情价雇NPC帮我看守在建的防御塔,人类居然就在考虑怎么压榨剩余价值了,我们不一样

17L-咕:确实,吃饱饭都有困难,基建必须抽空搞,每天能修一米路都是运气好……

18L-子非鱼:我还是不明白,为什么要改死亡惩罚机制啊!本来可以自己吃自己,完全不用愁粮食不够!我的自传写了两页就没后文了呜呜呜

19L:摸楼上鱼兄

20L:鱼兄每日论坛吐槽(1/1)√

21L:因为一直死一直吃自己,这就是永动机了,不符合能量守恒定律嘛(手动滑稽)

22L-二乔:我学到了!快删!

23L-暗:楼主快申删!!

24L-花落无声:楼主快点删啊啊啊!这游戏策划看论坛的!别又给修复了!!

……

‘看论坛的策划’歌斐刷到了这个帖子。

他不仅没有删帖,还把它从申删列表里拖了出来,反手一个加精。

楼里说的做法并不算卡BUG钻空子,并且恰恰相反,这就是委托功能被设计出来的初衷之一。

玩游戏不是上班,如果玩家想去做某件事,却必须在达成目标前忍受漫长且无意义的重复劳动,那‘玩’也会变成一种例行的‘工作’,更像是游戏在玩人,而非人在玩游戏。

所以《方舟:创世纪》中添加了委托功能,让有明确可行的计划的玩家更轻松地实现自己的想法,也让不知道该干什么的玩家有个努力的方向。

——没错,利用这个功能,玩家不仅可以给NPC发任务,也可以给其他玩家发任务。

这样,玩家们就不再是毫无关联的独立个体,陌生玩家之间也能通过任务建立起联系,继而联合、团结起来,一起实现更多更大的目

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