歌斐向来是个非常懂得照顾玩家游戏体验的好系统, 在论坛看到帖子后,等子非鱼——就是那名不愿意填问卷结果随机成鱼的玩家——再度上线,他就去给对方提供游玩帮助了。
参考这次和之前的普通路人事件, 很显然,子非鱼是那种典型的没有耐心又自我感觉良好的麻烦精,歌斐还挺担心他以后隔三差五有事没事都喊“总系统!出来帮忙!”。
所以歌斐没有用真身露面, 而是利用接口暂时接管了子非鱼的随身小助手。
小助手, 官方名为‘神谕’,初始形象是一团暖黄的光球。在《方舟:创世纪》的世界观设定里,就是这东西从天而降,选中原本平凡的世界居民,把他们变成了身怀异能的天选之人和天选之动物——换句话说, 玩家。
在玩家的实际游玩过程中,小助手取代了传统游戏的UI界面,成为全息游戏的游戏菜单。玩家们可以随时用“神谕”或者其他自定的名字唤出小助手,跟小助手对话,使用各种功能, 比如存取物品(背包)、查看当前目标(任务)、交换联系方式(好友)、给其他人留言和查看其他人的留言(聊天)、查询不认识的生物或物品(图鉴)……等等。
同时, 小助手还兼任着战斗辅助系统,在使用近战武器时变形成护手, 在使用远程武器时变成辅助瞄准镜。并且小助手会在玩家的游戏过程中不断进行鉴定与计分, 如果玩家新领悟了某个技能,或者反复使用已领悟的技能, 小助手将自动给予相应的成就点或熟练度奖励。
除开以上的常规功能, 小助手还可以充当摄像头,给风景党玩家拍照截图用,并为像魔芋那样的主播提供第三人称视角的镜头。
小助手模块平时由诺亚负责——因为不涉及性格和情绪拟真一类的高级运算, 只需要及时响应玩家需求,他干起这个还挺得心应手的。
歌斐跟诺亚共用所有底层接口,当然可以随时接入。
子非鱼至今也没学会该怎么像鱼一样游泳,他连用鳍保持身体平衡都不会,就跟他在论坛吐槽的一样,他整条鱼在水里浮浮沉沉,一个浪头拍过来,就能推得他在水里连滚好几个圈。
不过他也没闲着,他在……玩小助手的自定义外形。
小助手只有工作时的激活态呈现为光球,待机时的样子则可由玩家设定。玩家可以选择让它保持原型飘在身后跟着,可以干脆设置隐藏,也可以变成纹身或装饰性的小配饰。
只见子非鱼一会把小助手变成蝴蝶结系到尾巴上,一会又把小助手变成发光鳞片贴在胸口,各种花样随机切换,玩得不亦乐乎。
可惜游戏尚且处于内测阶段,自定义外观的花样不多,他全部试了一遍,又索然无味了。
子非鱼把小助手丢到一边,吐了口泡泡——放到陆地上,大概就是叹了口气。
歌斐知道子非鱼是在叹气,但这种情况下,再不给些正向反馈,对方估计就离退游不远了。
所以他披着小助手的马甲,给予技能鉴定的肯定:“恭喜领悟技能[吐泡泡],获得经验值1点,技能熟练度1点。”
子非鱼一下就支棱起来了!
他铆足了劲,开始“噗噜噜噜”拼命吐泡泡。
[吐泡泡]技能是歌斐现场编出来的,技能面板非常简陋,攻击之类的属性全都为空。
说白了,这就是个装饰性的技能。
但是他肯定不能实话实说,慷慨地给了一连串技能成功的鉴定和熟练度奖励,帮子非鱼把[吐泡泡]技能升到满级。
子非鱼看到了希望的曙光,意犹未尽,便如歌斐所料,积极想办法挖掘起别的技能。
他动了动尾巴——领悟技能[甩尾]。