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48、第 48 关(2 / 4)

的物理近战,用弓箭的物理远程,和魔法。

项目组全员参加试玩,随后开大会,交流试玩感想,决定能不能以这个demo为基础继续往下做。

要问ARPG最怕什么?

——那当然是操作手感不行。

在需要外接键鼠手柄等控制器的老式游戏、甚至是如今的VR游戏里,‘真实的打击感’都是一个重要的评价项,无数游戏开发者为此愁秃了头。

所幸,全息技术似乎让曾经的难题迎刃而解。

试玩了demo的人们一致表示,问题不在于操作手感不真实,而在于太真实了。

“武器震得我手疼。”用物理近战的说。

“箭完全射不中啊。”用物理远程的说。

在科技高度发展的今天,脏活累活重活都有机器代劳,AI们兢兢业业007,把人类养成了四体不全五谷不分的废宅。很多人说不定连做饭的菜刀都没摸过,到了游戏里突然就要提剑砍怪物,难度实在有点高。

这么一想,歌斐甚至有些庆幸他们没闪到腰了。

用魔法的人评价倒是不错:“魔法手感还行,就是咒语太中二,念出来很羞耻。”

“知足吧。”歌斐说,“交到我这的初版文案是‘火的精灵啊!倾听我的呼唤,让汝力量降临吾身,以契约之名,解除封印,展现神的力量——火遁·豪火球之术!’,我觉得太长了难记,才简化成现在的‘火精灵,用火球砸他!’的。”

“……”老策划说,“别的不提,火遁那部分侵权了吧?初版文案谁写的?自己反省一下。”

听歌斐念了原版文案,没人再敢吐槽简化版咒语中二,魔法的部分暂且就这么定了下来。

结合大会上收集的意见,歌斐领着程序组赶工,为物理系攻击添加了战斗辅助系统,让近战手感更舒适,远程则附带弹道修正。

完善后的demo2.0出来,大家都很满意。

歌斐仔细想了想,又额外做了进一步优化的demo3.0,给龙总发去一份。

龙总很快回复:【不错。】

她顿了顿,又说:【我找个专业点的人士来帮你做测评。】

这个专业人士,当然是拥有六年游戏经验的资深主播魔芋了。

魔芋应该不是第一次参观龙裔的公司了,被请到K区分公司来试玩,一路上处变不惊,直到见到歌斐后才瞪大眼睛,发出了表震惊的单音:“哇!”

“你居然长得这么好看!”她感叹着,三步并做两步跑到歌斐面前,上下打量歌斐一圈,然后又说,“这么……呃,矮?”

跟游戏里的形象不同,现实中的魔芋长了一副标准的甜妹样貌,清秀可爱。

她骨架不大,但总归是名成年女性,个头长到了一米六五左右;歌斐则是大概十五六岁的少年,处在刚开始抽条的年龄阶段,整体只比她高出一点。

新收获‘矮子’评价的歌斐沉默了几秒,往上飘了几寸——跟游戏里一样,他不受物理引擎限制,重力随意可控,只是他平时更喜欢脚踏实地走路——现在魔芋得把头仰得很高才能看见他的脸了。

魔芋显然很不服,隔空敲了敲歌斐的膝盖,抗议道:“你这么自欺欺人有意义嘛!”

歌斐深沉地点头:“有。”

魔芋:“……”

寒暄过后,进入正题。

魔芋不仅是初次玩全息游戏,还是初次用双向内全息头盔。进入虚拟世界后,她新奇地在身上摸了一圈,又抬手掐住了自己的脸。

她显然用力不小,把自己都掐得“嗷”叫了一声,紧接着便摸着脸叹:“跟真的一样!好棒!”

歌斐站在一边,等魔芋适应了这种崭新的体验,才提供demo3.0的游玩指引:“你的任务是打败训练假人。”

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