老话说得好,有钱能使磨推鬼。
即使鑫游老板再三强调自己绝对不会因为‘一点点利益’就放弃钱途无量的《方舟》,在龙裔把价钱加到足够重做十个类似的游戏——单指初代《方舟》的那种水平——后,他还是动摇了。
他至今也不知道《方舟》在歌斐的暗箱操作下已发生了翻天覆地的大变化,他从不关心游戏质量,也不在意玩家评价,只会看流水明细上浅显直白的数字。
从他的角度看,他并不会有任何损失,卖掉《方舟》拿了钱,他大可以招新的策划,从头新做一个项目,拉投资补开发费用,然后把多余的钱揣进自己的腰包。
刘经理察觉到谈判对象的迟疑,心里有底了,以退为进,表示预算已经超出很多,再不行就只能作罢。
他“遗憾”的“憾”字还没说完,鑫游老板就拍桌而起,强行握住他的手,上下摇了摇:“成交!合作愉快!”
刘经理联系公司拟新合同,技术员在这时说:“咱们龙裔之前没买过游戏,但按以往买软件的惯例,买的时候要一并把售后事宜安排好。网游还不是一般的软件,一般的软件做好了就做好了,最多后续有些小的修复补丁;网游在运营期间要长时间不断更新,不断添加新内容,这不得把开发组打包带走?”
老板马上抗议:“不行!买走我的游戏还要挖我的人?知道重新招工多费劲吗?这么干也太不地道了!”
刘经理也说:“没必要非用原班人马吧?反正策划在,程序和美术用我们的人就行。”
“说得简单,你没干过开发,不懂这里面的门道也正常。美术我不了解,单说程序:听说过祖传代码shit山不?你知道接手一堆写得乱七八糟还没有注释的代码是多让人崩溃的事吗?有些神仙的代码纯粹是意识流创作,写完之后连自己都看不明白,可偏偏就能运行得起来。他自己倒是省事,往那一丢就懒得管了,后任接手怎么改?说不定动个空格就是成千上万行报错,调试都得折腾上好几个月!”技术员说。
歌斐当然也是希望换了公司也能跟王总工和白主美继续共事的,立马帮腔道:“确实是这样,即使AI可以帮忙修复一些简单的小BUG,但如果代码本身就有大问题,我们也没办法。”
他顿了顿,话锋一转,集中火力输出安利:“况且,老王和白姐都特别能干!游戏这么久以来的更新全是他们俩帮我做的,上别处去可绝对找不到个人实力这么强的程序和美术了。”
刘经理是知道《方舟》的开发组成员构成的——虽然名义上是两名程序员和两名美工,但实习生流动性很大,最多做些杂活,大头还是得正式员工来干。
他并非内行,可多少也明白单靠两个人撑起一整个游戏有多困难,再听歌斐一推销,他就狠狠地心动了。
试问,有哪个HR不喜欢能干(一手带实习生一手加班)、抗压(天天应付憨批老板)、要求低(工资和保险都很少)、脚踏实地(待遇差成这样了还长期工作不跳槽)的求职者呢?
刘经理装作没听见鑫游老板“我就这么点人,人都走了活谁来干?”的抗议,又给上级领导去了个请示电话。
这次接通得意外的快,他还没来得及走出门,另一边就把电话接起来了。
对方语气相当暴躁,很不耐烦的样子:“还有附加条件?”
刘经理来不及切音量,干脆停下脚步,大大方方地外放出来给大家旁听:“是这样,老板,游戏有一名主程和一名主美……”
话还没说完,就被粗暴地打断了:“——不要!买策划送游戏就够离谱了,还要再拖家带口?这样下去有完没完?”
“可是这两人确实都很有能力……”
“有能力的人多了去了,缺那两个吗?!我们本来就提前找好了专业团队,一大票程序员、美工和策划,现在只差个主策,主策一