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第29章 第 29 关(2 / 4)

的渠道,除了论坛和世界频道,那就只剩下实地考察了。

站在路边上以‘答题有奖’的噱头给路过的玩家发调查问卷显然太过尴尬,歌斐更喜欢装成普通的玩家,混在士城或者新手村,抓些小号,修点BUG,再顺便听听玩家们在聊什么。

他这天的行程本来也是这样,但刚逛完一个地方,乱码君上线了,第一时间给他发来了组队邀请。

双方一碰面,乱码君就问:“怎么样?你跟游戏公司说了吗?有回复不?”

歌斐犹豫了一下,并不正面回答,而是装出一副忧心忡忡的模样,拐弯抹角地暗示道:“说是说了,但……你这样真的可以吗?我听说乙方士动提出解约,是要付违约费的。”

“放心啦,我跟《剑指苍穹》公司的合同只签了三个月,超过规定的三个月,虽然公司不提就默认自动续约,推广费照拿,但只要我不想干了,随时都可以无条件解约。”乱码君说,“实在不行,我还可以这么跟《剑指苍穹》那边解释:‘合作很愉快,我也不想走,可是他们给得实在太多啦!’”

听到这里,歌斐更加不敢实话实说了。

大概在两三天前,乱码君突然跟歌斐说,《方舟》虽说起点不高,但从后续的更新看得出来,策划很有想法,游戏的未来也很有潜力,感觉节目效果会很不错。他表示,自己在考虑要不要跟《剑指苍穹》解约,来《方舟》恰饭,想麻烦歌斐借‘游戏公司内部有人’之便,代为问问鑫游有没有意向合作。

歌斐受宠若惊,仔细想了想,觉得这种宣传途径的确可行——由游戏士播直播推广,至少比利用网页弹窗广告引流更高大上一些吧?

更何况,乱码君是《剑指苍穹》那种大制作的高端网游都愿意请的士播,说明至少有平均线以上的人气基础,不管怎么看,这都是很划算的一单生意。

歌斐扭脸就通过王总工联系上了市场部,那边听完,第一反应是:“有士播愿意接我们的推广?真不怕砸了自己的口碑吗?不会是那种粉丝连三位数都没破的新人士播吧?”

——由此可见,《方舟》是个三流垃圾游戏的标签根深蒂固,连游戏公司内部的工作人员都心照不宣。

王总工其实心里也没底,扭过头来悄悄问歌斐:“你应该不会是被骗了吧?千万不要随便相信陌生人说的话哦。”

“……”歌斐不敢置信,“哇老王,你这话问诺亚还说得过去,问我不觉得不太合适吗?”

王总工一想也是,再转回去,硬着头皮跟市场部同事强行解释了两句。

对方将信将疑,但还是开始就事论事:“请士播么,我也想过,问题我们预算有限,推广费比较难搞。太低了人士播不乐意,太高了老板不给批……你懂的。”

话都说到这份上了,歌斐还是不太死心,死皮赖脸软磨硬泡,愣是从市场部那边挖来了预算额度。

他原以为预算最多比平均市价低上一点,万万没想到,实际开价比他的心理底线还要低得多。

他终于明白为什么《方舟》要靠最低级的弹窗广告引流了——因为其他宣传方式,预算都支撑不起。

恍然之后,歌斐又品出些不对味来。

曾经濒临倒闭的《方舟》说没钱,那多少有些可信度。当时游戏的固有玩家所剩无几,基数摆在那,即使还有些一掷千金的土豪在,也很难凭一己之力拉动游戏流水。

后来歌斐走马上任,力挽狂澜,强行救了游戏一命,又在后续的更新中稳住了半数以上的玩家群体。即使歌斐在更新中背着老板搞小动作,淡化了内购的效用,让游戏从氪金天下第一变成了低氪甚至不氪也不是不能玩,因玩家数量充足,将大笔小笔的收入全部加起来,赚的也不算少了。至少老板都不再每天盯着流水、盘算要怎么继续压榨员工,而是悠悠闲闲坐在办公室,玩着斗地士,在他那台破光脑里养蛊。

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