有句老话说得好:人被杀,就会死。
现实中是这样,游戏里也不例外。
不过,为诸多未成年和成年玩家的身心健康考虑,所有网游都会对死亡做美化处理:战损情况以血条的形式显示,血条全空后强制人物模型倒地,进入无法进行任何操作的虚拟‘死亡’状态,直到利用各种机制‘复活’后,才能继续正常游玩。
在这个过程中,状态系统起着至关重要的主导作用。
状态系统,顾名思义,是游戏内的底层功能系统之一,日常负责管理各种正向的buff和负向的debuff,并让这些状态的作用生效——死亡就是debuff中最严重的一种。
面对玩家,状态系统一向铁面无私。在它的指挥下,角色该迟缓就迟缓、该倒地就倒地。
但面对身为自己顶头上司的总系统,状态系统就跟其他的底层功能系统一样,只能建议,不能命令。
所以,当诺亚用着的玩家账号血量清空时,后台发生了这样的情况——
状态系统发现血条全空,判定人物应该倒地。可是人物的操纵者是总系统,它越不过马甲背后的最高权限,只好悄声提醒。
状态系统:您得倒地啦!(轻轻)
诺亚不懂倒地是什么意思,所以他直接无视了这条提醒。
状态系统默默流下了基层打工仔的泪水,识趣认怂,不敢再提。
同为总系统的歌斐可没那么多顾虑。
见BOSS都判定最高仇恨对象已死、回身转火重新去打第二仇恨顺序的剑术师,而头顶着空血条的诺亚始终岿然不动,一副完全不知道发生了什么的模样,他立马疯狂给诺亚发私聊:“你血条空了!你该死了!”
诺亚奇怪地看了他一眼,一本正经地回复:“人工智能是不会‘死’的,即使断电,也只会休眠……”
“让你死你就死!咋这么多废话呢!”歌斐几乎是吼出来的,“麻溜的!现在、立刻、马上!倒到地上,躺好别动,给我好好装死!”
诺亚这才乖乖倒下了。
歌斐对上三名玩家诧异的目光,硬着头皮解释:“他——”
乱码君了然地接口道:“被父母限网速了吧?高ping战士?”
ping又名网络时延值,就是大家俗称的延迟。当网络延迟很高时,就会出现人一时卡着不动、一时瞬移,亦或者死后还能动、动着动着又突然暴毙的现象,即所谓的‘高ping战士’。
歌斐可太感激总是主动给他制造台阶下的乱码君了,缓缓点头,应道:“对,没错。”
“太惨了。”乱码君咋舌,万分同情地朝躺在地上的诺亚行注目礼,“N弟弟,没事哈,好好学习,快点长大,搬出去住就没人管你打游戏啦。”
BOSS此时只剩下百分之十不到的血量,所以即使奶妈倒了,几人还是靠着血瓶续命,强行把BOSS磨死了。
硕大而丑陋的怪物身躯重重倒下,化为虚影散去,原地只留下一个金光闪闪的宝箱。
乱码君摩拳擦掌,跃跃欲试:“谁去摸尸?”
为了增加玩家的成就感和获得感,很多网游都设定副本的奖励需要靠近并触碰BOSS死亡后生成的宝箱方可获取,更有甚者会干脆省略掉宝箱模型,把奖励藏在BOSS的尸体里——因此玩家们贴切地称之为‘摸尸体’。
剑术师刚收到尾款,正忙着给金主爸爸抓根宝递好友申请,被无情拒绝后有些失落,不过依然不放弃献殷勤的机会,积极提议道:“老板去摸吧!”
“我不摸。”抓根宝第二次无情拒绝了他。
乱码君幸灾乐祸地笑:“哈哈哈,龙哥可非了。虽然新手本也不可能出什么好东西,但别这么戳人伤口嘛!”
诺亚遵循着歌斐的指示,传送到副本入口再靠脚跑回来,正在私下里万分不解地追着歌斐刨根问