策划做主的事,但《方舟》的策划跑路了。王总工身为程序员,会在乎的只有BUG,只要程序不报错,他并不介意歌斐在游戏里随意折腾:“行啊,没问题。不过你注意着点,别又让玩家投诉了。”
顺利跟王总工达成共识,可以放手去干了。
至于具体从哪改起,歌斐没什么头绪,便又去刷了刷论坛。
恰巧有个新帖子刷新出来:【刚入坑,不是我说,这游戏的UI也太辣眼睛了吧!】
UI,即用户界面,是便于玩家游玩游戏时使用各种系统功能的交互面板,也是让后台数据在前端可见的可视化投射。
歌斐切到前端,找了个僻静的角落,调用玩家权限,打开用户界面。
即使有过心理准备,乍一眼他还是被惊到了。
UI是典型的实用性远大过装饰性的游戏元素,但因为密切关系到玩家的游玩体验,设计不说要多美观大气,至少得做到简洁易用。
而《方舟》的用户界面只有最中央加粗高亮还自带霓虹灯特效的【商城】二字最为显眼,【属性】、【技能】、【背包】、【好友】、【聊天】、【设置】等按钮零散地分散在四周,在C位的烘托下犹如毫不起眼的灰姑娘。玩家只要稍微眼花手抖,就会误点进【商城】页面。
难看到惊世骇俗,难用得天怒人怨,妥妥的反人类设计。
歌斐之前觉得《方舟》的美术组的艺术造诣挺不错,看到这离大谱的UI设计,他觉得不知名的美工大佬可能长着薛定谔的审美。
贴图和模型这类东西,总系统没法无中生有——否则游戏公司们都没必要请美工了,直接让系统代劳就行——但是总系统可以在已有的基础上对数据进行调整和修改。
歌斐找到了存储UI图标的文件夹,准备用素材重拼个用户界面。
然后他发现,美工也知道UI丑,因为【商城】图标的文件备注栏里藏着一句话:【*他*的傻*老板自己眼瞎还怪老娘设计差,抱着你的傻*五彩斑斓黑有多远滚多远吧!!!】
先不说粗鄙到文件夹都自动打星号和谐的用词,单看末尾那三个感叹号,都能感受到创作者心头的震怒。
除此之外,文件夹里还放了个素色的【商城】图标,跟【背包】等其他图标风格一致,显然是当初被老板一票否决的废稿。
歌斐把它拖出来,替换掉五彩斑斓黑,再把图标缩小一些——嗯,虽然还是众星捧月的骗氪造型,但比原版顺眼了不少,至少不辣眼睛了。
他删除了原本的UI,应用更新。
果然,只要及时在日志里添上相应的操作说明,监控程序就不会把修改识别成非法操作,导致报警。他学会了!
很快,世界频道开始有玩家冒泡——
[世界]咕:卧槽!你们快看!用户界面样子变了!
[世界]非鱼:UI也能出BUG?我佛了,我究竟是在玩游戏还是玩BUG?
[世界]有鸭鸭鸭:不是!楼上你仔细看看啊,这次的BUG跟以往都不一样!怎么说呢,它是那种,很少见的那种……
[世界]非鱼:……
[世界]非鱼:确实,有点好看
[世界]诚信小贩:一人血书跪求官方不修复这个BUG!我已经烦透平均每天三次点错充值的生活了!!(顺便持续收号,带价MMMM
[世界]在水一方:两人血书跪求官方不修复!
……
歌斐心满意足,正美滋滋地欣赏自己的大作,有名玩家从旁路过。
他本来都跑过去了,余光瞥见独自站在树下的歌斐,脚下一顿,又折了回来,站到歌斐跟前。
《方舟》的玩家跟NPC建模相近,但几乎没人会混淆二者身份。
一是因为NPC的名字一般会显示在头顶上,而玩家多数会选择隐藏ID——毕竟顶着灯牌似的