一把带薪打游戏的感受。
“曹总,为了避免玩家有太过多的选择,跑车分类里头,跟我们星空在一起的主要是有法拉利、保时捷、兰博基尼等十二款比较经典的跑车。”
“其他的车型我们后面看情况再添加进去。”
潘大伟一边操作着电脑界面,一边跟曹阳在那里解释着。
这款极品飞车,跟后世的肯定不完全一样。
本质上,曹阳要开发这款游戏的目的,就是为了宣传星辰汽车。
自然而然的,就要结合星辰汽车的车型就规划游戏的分类。
比如,在这款极品飞车里头,有大家都熟悉的跑车的比赛,也有大家相对陌生的suv的比赛。
甚至还有轿车/轿跑之间的比赛。
当然了,考虑到一部分人的特别需求,还有一种模式是不限车型,你喜欢用什么车就用什么车。
比如你可以使用星辰汽车的仰望去跟保时捷911在同一个赛道上去比赛。
你也可以选择紫微星去跟法拉利恩佐去比赛。
“初期的话,跑车里面有12台车可以选择,也够了。”
“我们这款星空跑车,上面的参数和性能,都跟星辰汽车研究院的技术人员对过了吧?”
虽然是游戏,但是各项汽车的性能都是跟厂家实际公布的一模一样。
在上面也都能查询到各款车的上市时间和动力总成配置,甚至厂商指导价也都能看到。
可以说,玩家在打游戏的同时,也算是好好的学习了一把汽车知识。
当然了,艺术来源于生活,高于生活。
这些车型虽然都是跟实体车长得几乎一模一样,但是为了游戏效果,还是可以额外的购买一些套件。
比如加速助力或者是一些额外的配置,可以提高游戏之中车辆的性能。
到时候你用一辆仰望跑赢法拉利恩佐的事情,也都是有可能发生的。
这既是为了星辰汽车宣传的需要,也是为了游戏的娱乐性。
更是充分的考虑到了一些人民币玩家的需求。
“曹总,我们已经在紫微星的车友群和仰望的车友群立马发布了极品飞车的信息。”
“与此同时,我们也跟大家说了仰望、紫微星以及星空将会出现在游戏之中的事情。”
“从目前的情况来看,大家的反响都是非常的积极。”
“估计许多人都会去下载游戏体验一把。”
曾婷婷选择了紫微星,随时准备开始游戏。
在这个过程之中,她自然也是顺便介绍了一下销售部的努力。
“市面上虽然也有一些赛车类游戏,但是没有任何一款的做工和画面可以跟我们比。”
“到时候估计至少会有几百万的用户去使用这款游戏。”
潘大伟选择了一台红色的星空,看到大家都准备好了,便点击了比赛开始的按钮。
一瞬间,办公室里头就充满了跑车的轰鸣声。
对于不喜欢赛车的人来说,引擎的轰鸣与噪音无异,赛车在每个弯角一闪而过的几秒钟也毫无意义。
在同样的赛道上一圈圈行驶或者在悬崖峭壁边次第穿行的车辆毫无对抗性可言。
但赛车的意义其实远非如此。
赛车能够让人体验到的刺激与快乐。
赛车所带来的速度感和动感让人心跳加速,无论是在赛道上还是在电视上观看赛车,都能够给人带来极大的刺激。
当然了,不管是出于金钱的原因还是身体素质的原因,现实生活中没有几个人是真的有机会去赛车的。
但是游戏就不一样了。
只要你有兴趣,几乎任何一个人都可以去玩极品飞车。
电脑上的操作很是简单,主要需要使用到的按键就那么几个。
当然了,为了更好的游戏体验,汽车之家也开了一款专门大的