吉野弥子一下子没明白桂木桂马的意思, 有点反应不太过来,下意识回复道:[憋屈倒也不算……但是,什么叫做突破次元到现实……呃, 浪?]
考虑到要说的话有点多, 桂木桂马干脆跑去喝了口水, 然后打了电话。
被水浸润过的嗓音恢复了些清亮。
“你是游戏NPC觉醒, 目标就是摆脱【玩家】的控制,以被分手或者被离婚的手段……话说被杀死应该也算吧?总之, 就是要在在属性保持大体不变的,打出BE。”桂木桂马给她梳理了一遍游戏初衷, “而一般来说, 玩家是不会随随便便就放弃游戏, 因为大多数人类都有收集结局的强迫症, 少数不在此内的应该不会被记入你的【玩家】。”
他这么一分析,吉野弥子忽然就有些似懂非懂了。
但桂木桂马的神级操作才刚刚崭露头角。
“而绝大部分的NPC设定都是完美的,尤其是在本身就是被【玩家】亲自挑选的情况下——在众多角色里,人们对自己亲手挑选的总会有好感加成,而且自己挑选的也基本上是符合自己性……性取向的!”
桂木桂马请咳了一声, 换了个温和的说辞,整理了一下心情又继续道:“所以不使用特殊手段基本上是不可能成功。我记得你最初的那个玩家是靠着对方的【责任感】对吧?后续也基本上都是靠着对方的【喜爱】与【怜惜】——总之你可以以这两个名词概括。也就是说, 你走的是最温和的、依靠着玩家的三观和一定好感情况下达成的虐恋情深。”
一语中的。
桂木桂马的话, 让吉野弥子一直以来混沌的思维方式有了一个大致性的概括。
从执行游戏开始前, 她其实就在赌,赌玩家是否会主动解放NPC。
她通过种种行为让玩家意识到她是不自由的、是需要远离这个状态的,然后就在赌他们的好感是否足以让“她”摆脱这种状态,并且不至于纠缠。
而目前来看都还算成功。
除了第二个任务对象比较特殊。
吉野弥子恍然大悟般无意识轻叹了一声。
桂木桂马也没有得意,只是果然地嘟囔了一句:“我就知道你肯定会选择最温和的方式, 要我的话,为了追求效率……”
他说话很轻,但吉野弥子不知为何听清了。
……她听力有这么好吗?
吉野弥子一边想一边好奇地询问:“为了追求效率,如果是你你会怎么做?”
“既然都meta了肯定要利用周目利用自主性意外啊,”桂木桂马不假思索道,“在追求效率这个最基本的前提下,就算你制造出一个屎一样的结局也没有关系,反正被喂的也不是你自己是玩家。”
他说完之后非常快速融入了没有心还报社的游戏制作方角色,发出阴险的笑容,一副非要把玩家搞到怀疑人生的鬼畜模样,让吉野弥子下意识抖了抖。
桂木桂马开始滔滔不绝地说了起来:“找替身移情别恋是基本操作吧,或者重复灌输周目记忆觉醒周目轮回,总之就是要搞出对方渣了你你反杀最后被他杀的情况——一般来说死遁都是最有效的,超级好用,简直就是卡密!要是心能够再狠一点,干脆来个【爱即亡】的必杀结局。”
“……”吉野弥子总觉得有点微妙,并且一句话都接不上去。
而说到这里时,桂木桂马想了想,似乎在评判这种方法的风险,最后稍显无奈地啧了一声:“……不过这招很容易翻车,尤其在meta向里,你必须保证对方没有重新再来的手段和能力。不然的话等你一路解放NPC后,以前的玩家可能跳出来反杀。”
他说的这种那个情况过