果不其然,是北原惠理的电话。
其实羽生秀树和北原惠理在昨天就因为女儿出生通过电话了。
今天的电话里,北原惠理主要是告诉羽生秀树,东电展已经在东京开幕了。
当然,也说了一些竞争对手的动向。
“今天任天堂在东电展上公布了他们的最新外设,可以让SFC主机兼容八位机卡带的主机,同时他们也再次宣布,从今天开始放弃第一方八位机游戏的研发。”
羽生秀树问,“任天堂是最后一個了吧?”
北原惠理回答,“没错,世嘉在去年就宣布放弃八位机游戏开发了,如今除了一些小厂以外,大厂已经全部放弃研发八位机游戏了。”
“八位机的时代结束了啊!”羽生秀树不禁唏嘘。
如今这个时空,受到精灵娱乐崛起的影响,游戏市场的发展已经与另一个时空完全不同了。
原本的时空,尽管世嘉MD主机诞生后,十六位机受到了不少玩家的欢迎。
但因为任天堂的强势,八位机游戏长盛不衰。
八位机游戏硬是延续到八十年代末还有很大的市场。
甚至还因为哈德森与NEC合作,诞生了史上最强八位机‘PC Engine’,也就是被很多玩家奉为至宝,后期移植了众多十八禁游戏的PCE。
当然,与PCE共同兼容的彩色掌机PCE GT也堪称一代神作。
当然,在这个时空PCE依旧存在。
无论精灵娱乐多么强势,无论精灵娱乐与任天堂的战争是多么惨烈。
这个世界也足够大,也还有其他厂商生存的空间。
即便已经是被精灵娱乐一统天下的欧美市场,精灵娱乐的市场占有率也只不过是在百分之八十出头徘徊而已。
但问题是,这个时空的主机霸主精灵娱乐没有八位机。
当精灵娱乐作为领头羊,率先把游戏主机推入十六位时代之后,其他厂商为了不落后,也就必须全部跟进。
所以,八位机时代就这样提前终结了。
这时,北原惠理又说。
“任天堂不放弃不行,为他们生产八位机卡带的两家厂商接受了岩田社长的报价,正式宣布被精灵娱乐的收购,这两家厂商位于霓虹,湾湾,新加坡的生产厂马上就将移交给我们。”
羽生秀树感叹道,“岩田聪的速度还真是快。”
北原惠理说,“何止是快,而且非常多,据我所知,岩田社长今年在内容端与生产端所安排的收购计划,已经正式超过一百六十个了。”
“看起来很有干劲啊。”羽生秀树笑着说。
“如此大张旗鼓地扩张,会不会有些太冒险了。”北原惠理有些顾忌。
“没关系,那些方案我都看过了,没什么大问题。”羽生秀树毫不在意地说。
虽说明年霓虹的泡沫经济就要完蛋。
泡沫破碎,经济下行,对大多数产业来说,当然都是巨大的灾难。
但这些产业之中,却并不包含娱乐产业。
这也是为什么进入九十年代,霓虹经济步入消失的十年,娱乐产业却逆势蓬勃发展的原因了。
人们往往在社会经济发展糟糕的情况下,会减少那些昂贵的消费,比如奢侈品,比如海外旅行等等。
他们会转而去消费那些不那么昂贵,但却能够很快帮他们逃避现实的娱乐活动。
这也是为什么,霓虹的电视剧行业,音乐产业,动漫产业,电子游戏,全都在九十年代迎来了新的黄金时期的原因。
这同样也是羽生秀树不担心的原因。