远在阿美利卡的羽生秀树,并不知道小妖精又在霓虹给他搞事情。
就算知道,这会估计也没功夫理会。
pokebll2掌机上市第三天,阿美利卡总算将第一天的大概销量统计出来。
一万六千台。
这是一份让精灵娱乐以及经销商都有些失望的数字。
展览会上的火爆试玩场景,让大家都觉得,借助精灵球的人气,第一天的销量至少也要在五万台以上。
结果在铺天盖地的宣传之下,销量连预计的一半都没有。
按照这种情况发展,搞不好第一周的销量都不会有现在精灵球的销量高。
“消费者反馈呢?”羽生秀树问。
“消费者的问卷调查中,对pokebll2和游戏的打分都很好,差评最多的还是集中在售价上,许多精灵球的老用户认为pokebll2售价比初代高出太多了。”
销售部负责人回答。
“这在我们的预计之中,只要pokebll2本身不出任何问题,继续按照计划执行就好了。”
羽生秀树说。
销量没达到预期,固然是他们因为展位的火爆,过分乐观的原因。
也和他们小看了雅达利冲击的后续影响有关。
破冰如果那么容易,那也就不用叫破冰了。
“不过我这里还有一个好消息,那就是展览会上几款街机游戏的预订数量都非常好,尤其是超级马里奥兄弟,整机订单超过两千台了,基板订单则超过七千台。”
销售部负责人笑着说。
毕竟基板如今在阿美利卡也不便宜,单单《超级马里奥》的订单,就能帮精灵娱乐创造一千万以上的销售额。
一个游戏的订单,比得上精灵娱乐前半年所有街机营业额的五分之一了。
《超级马里奥兄弟》的魅力,由此可见一斑。
当然,上半年街机销售额不高,和精灵娱乐的渠道还在铺开有关。
进入下半年后,不管是街机,电脑游戏,还是玩具周边,营业额都在明显上升。
彩星玩具公司巅峰时期,一年只靠卖《忍者神龟》的玩具周边,就能创造一亿美元的纯利润。
精灵娱乐手上能打的王牌,可不止《忍者神龟》一个。
无论是马里奥兄弟,又或是宝可梦,那都是p衍生利益里的顶尖存在。
可收益虽然变高了,可羽生秀树此时最关注的,还是pokebll2销量。
想要运营成功的p,最重要的就是平台了。
宝可梦和马里奥兄弟,若是没有任天堂旗下游戏一代代的培养,怎么可能创造那么多的利益。
精灵娱乐的游戏平台如果失败了,就只能向外部寻求合作,比如任天堂。
那样的话,版权共享是肯定的。
所以销售部负责人口中的好消息,羽生秀树也只是高兴了一会。
然后便和迈克尔·卡茨,岩田聪商量起了,该如何针对现在的情况,对pokebll2进行营销。
去年精灵球最后能翻盘,靠的是漫画《忍者神龟》的助攻。
可pokebll2的广告,早已经被挂在忍者神龟的杂志上了。
精灵娱乐如今陷入了一个两难的境地中。
从调查来看,大家提及游戏机,第一感觉就是抵触。
因此这让精灵娱乐明知道pokebll2反馈很好,却不能太过直白的宣传。
而且初代精灵球积累的玩家,他们又不舍得抛弃,所以还要蹭着精灵球的热度。
说了一会,岩田聪给了一个建议。
“我们完全可以参考羽生会长上次在霓虹的歧视性对待营销。”
“这两件事,情况完全不同吧。”羽生秀树说。
他作为那次营销的始作俑者,都不知道两者有什么共通的地方。