《马里奥兄弟》的续集版本肯定要跟上。
续集版本的内容,自然是之前便计划好的,增加怪物,以及增益物品的版本。
到时候开发好了也不会独立售卖,直接给游戏店加价升级就行。
这是他们之前就计划好的。
而且有了第一部的开发经验,还有现成的代码模版,续集制作自然用不了全工作室齐上阵。
因此羽生秀树决定让神话工作室,同时开发另一款游戏。
198年由任天堂在fc红白机上首发的游戏,《敲冰块》。
国内也称这个游戏为爱斯基摩人。
伯伯和娜娜兄妹两人,为了夺回被翼手龙夺走的食物,手拿木锤敲碎冰块,一层层爬上雪山最高处。
这个游戏可以一个人玩,也可以选择兄妹角色,双人一起闯关。
双人闯关时最有趣的,就是不但要躲避怪物,砸碎冰块朝上跳,还要担心被坑货队友给坑了。
当时游戏发售之后,有趣的机制立刻受到玩家的追捧。
《敲冰块》不但在fc红白机平台大卖,还在街机平台大受欢迎。
更是任天堂为数不多推出了电脑pc版本的游戏。
羽生秀树决定开发这款游戏的时候,没有打算搞独立的漫画故事,而是准备让其与《马里奥兄弟》联动。
他准备让爱斯基摩人兄妹,加入马里奥兄弟的漫画世界,说的时髦点就是共享同一个漫画宇宙。
漫画中,马里奥兄弟在去北极冒险的途中,结识爱斯基摩人兄妹,一起帮助他们夺回食物。
后期凭借这个故事,还可以搞马里奥兄弟联动版本的《敲冰块》。
两兄弟在游戏里一边合作敲冰块,一边互坑,想想就很有趣。
而且只要这个模式能够成功,那么后期就能利用《马里奥兄弟》的人气,带动其他游戏的销量。
后世漫威大法不就是这样玩的,羽生秀树当然要借鉴起来。
而就在世嘉离开之后,有两位意想不到的人,来到了精灵娱乐的站位。
任天堂第一研发部部长横井军平,任天堂本部设计师宫本茂,一起来到了精灵娱乐的展位。
两人也是听说这里有家小厂的展位布置很有意思,不但游戏好玩,还赠送游戏同名漫画,好奇之下便来查看。
结果精灵娱乐展位那火爆的人气,还是让两人相当的惊讶。
第一时间收到精灵娱乐工作人员分发的宣传册后,两人立刻翻看起来。
当横井军平看到马里奥兄弟的形象时,忍不住问宫本茂,“这个形象和我们大金刚里的主角有些像啊。”
宫本茂点点头,“是有点类似。”
“是否构成对我们的形象侵权?”
横井军平张嘴就是任天堂法务部的口吻。
“只是类似,整体还是有很大差别的,而且人物设定更加清晰,和我们的完全不同,不可能认定侵权。”
“那就算了,不过他们这种漫画和游戏在一开始就联动的方式很有意思,我们能不能学习。”
宫本茂摇摇头。
“同步漫画没有看上去这么容易,不但要提前设定好完整的世界观,与游戏相同的故事风格,漫画创作需要成本,推广漫画的成本更高,需要上层强有力的支持,并且收益无法确定。”
横井军平听完宫本茂的话,也无奈的摇摇头。
按照任天堂社长山内溥的性格,是绝对不会同意这种前期耗费成本,却不一定会创造收益的事情的。
两人看完漫画,紧跟着便进入展区,从大大小小的玩偶中穿过,最后来到游戏试玩区域。
两人排队看了一会,又亲自上手试玩,并且还接受问卷调查,一人拿到了一个玩偶。
而宫本茂拿到的是一个“拓麻歌子”的布偶。
横井军平拿到的则是一个可爱的蘑菇怪布偶