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394.什么?将《莎木》改造成《师父》?!(2 / 4)

t;/br>总之,《莎木》之所以被认为是神作,是因为它在游戏史上起到了重要的推动作用,并以其独特的游戏模式和深度的剧情吸引了大量的玩家。</br>在青智源看来情怀分的也站了很大的一部分,因为前世在莎木发售之后不久,世嘉就黯然离开了主机市场,转为第三方。</br>所以莎木这个游戏也继承了玩家们对于那个时代的世嘉的一种怀念和寄托。</br>但是实际上来看的话,莎木本身其实是有很大的问题的,</br>最大的问题就在于游戏性的方面。</br>虽然铃木裕最开始设计的初衷是想要让这个游戏更加的真实化,更接近真实的世界,但是实际上真实世界被做进游戏时候是很无聊的。</br>比如说在莎木当中,主人翁还要去打工挣钱,在码头开叉车,而且来来回回地跑动,跟人物对话,一旦新鲜期过去了以后,整个游戏就会变得无聊起来。</br>加上本身莎木的地图比较小,根本就没有后来的gta3做得那么大,所以虽然莎木是个开放世界,不过给人的感觉就是个未完成品的样子。</br>剧情相对简单,而且时间线也很短,到男主角踏上去中国香江的轮船之后,整个游戏就结束了,半成品的感受就更加强烈。</br>……</br>青智源同样跟软件部门的主要核心骨干们开了一次会议。</br>重点有几个,第一个就是除了莎木之外,其他的游戏还是按部就班的来,对于街机游戏方面的开发青智源并没有任何意见。</br>虽然现在是个主机游戏的时代,但是街机其实是挺赚钱的,投入产出比相当的高,既然能赚钱就继续延续下去好了。</br>至于《莎木》……</br>青智源把铃木裕单独留了下来。</br>1958年出生的铃木裕现在才只有40岁不到,比青智源大不了多少岁。</br>看起来还挺年轻的,就是发际线有点儿高,铃木裕的个子并不算高,小眼睛,笑起来憨憨的给人一种亲切的感觉。</br>就是这么一个其貌不扬的男人,走在街头上都不会引人瞩目的家伙,却是霓虹游戏界少有的天才制作人。</br>他在世嘉工作期间,负责制作了《摩托车筐体》、《太空哈利》、《疯狂赛车》、《冲破火网》、《vr战士》、《莎木》和《法拉力f355》。</br>不论是街机游戏还是主机游戏,铃木裕都有着相当程度的研究,可能在长线叙事上还不太擅长,当时对于短平快游戏的把控能力却是没的说。</br>也就是说,只要给他搭配一个厉害的脚本作者,就能起飞的程度。</br>莎木同样也是如此,剧情结构简单,而且在叙事上面缺少张力,这些都是问题。</br>“铃木先生,我很欣赏你的才能,同时也对莎木这个游戏抱有很大的期待,但是……我觉得可能有些地方还存在着争议和需要改进的地方。”</br>青智源详细解释了莎木当中可能出现的问题……</br>铃木裕听得眉头越皱越深,明显一副特别不耐烦的样子。</br>虽然青智源这个家伙讨厌得要死,可是偏偏说的好像又有些道理。</br>实际上青智源很了解铃木裕的心理:</br>作为制作人,游戏就跟自己的孩子一样,如果被人说自己的孩子长得丑肯定会特别不舒服,甚至恨不得跟你拼命。</br>虽然青智源也不想当恶人,但这关系到游戏的成败,以及未来能不能赚钱的问题。</br>如果莎木失败的话,投进去的资金损失是一方面,未来世嘉的游戏

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