t;cl和ll,两者之间虽然也是构成镜像关系,但是在剧情构造和描述上,是严格遵循先后顺序的。</br>玩家们先玩cl再玩ll,和先玩ll再玩cl的体验感受完全不同。</br>cl的故事本身具有很强的感染力,它拿出来,光是悲剧式的结尾,妻子和女儿的死亡,就足够形成巨大的冲击力。</br>而ll是用来补全遗憾,他的本质是治愈。</br>所以一个是破坏,一个是治愈,当然得将破坏的放到前面。</br>在心理学上面有一个特别有名的效应,叫做峰终定律。</br>就是说,人对一个事物的印象,在最后停留下来的时刻起到了很关键的作用。</br>比如说你去一个超市当中,全程的购物体验都比较一般,但是当你走到收银台,走出出口的时候,却有免费的冰淇淋可以拿,那么你就会觉得这一次的购物之旅是非常愉快的。</br>这也是为什么青智源要将ll放到cl后面发售的原因。</br>至少玩家们停留在ll上面,心灵是治愈的,它补全了cl当中的遗憾。</br>玩家们到此就获得了圆满。</br>但是呢,宝可梦的两个新发游戏却不一样,月之暗面和太阳神话,彼此都是独立的故事,它们是在设定上面的镜像关系,而不是在体验上的镜像关系。</br>在游戏当中,玩家们不论进行哪一个游戏都能获得独立且完整的体验,并且都是快乐的。</br>那么这样的两个游戏,放到一起发售,不但不会互相冲突,反而会因为彼此的镜像关系产生强烈的化学反应。</br>从某种意义上来说,同时发售《月之暗面》和《太阳神话》是更契合宝可梦的传统的。</br>因为宝可梦本身每次发售的时候都会发布两个不同的版本,目的是为了让玩家们获取的宝可梦产生差异,从而促进他们的社交行为。</br>虽然有那么一丢丢不同,不过形式上面反而是上玩家们更为熟悉和接受的存在呢。</br>“好的,我明白了。”</br>服部裕之认真地点点头。</br>“那么我就各自拿20万份吧。”</br>……</br>吃完饭,服部裕之坐上汽车。</br>将两个游戏光碟都扔进了垃圾桶里面。</br>打卡完毕。</br>……</br>接下来的这段时间当中,全是宝可梦新游戏的宣传广告。</br>自从【龙猫将要加入宝可梦】的消息传来之后,就像是点燃了导火索一般。</br>紧跟着两款游戏的广告铺天盖地,一下子就将热度给拉升了起来。</br>扎眼的pokeni,显得更加的扎眼了。</br>壬天堂的宫本茂先生做梦也没有想到p社会在接近年关的时候搞这一出。</br>直接打出了王炸啊!</br>可恶的pokeni。</br>壬天堂的超级马里奥3d大冒险好不容易才取得不错的成绩,谁能想到宝可梦后脚就踩了上来,而且还是同时来的两款游戏!</br>“但是这样一来,是不是有点儿太浪费了呢?”</br>或许两款游戏单独发售,每一个都能取得百万销售的成绩,合在一起发售的话,有可能会打折扣。</br>毕竟玩家们的钱是有限的啊。</br>时间和精力也是有限的。</br>……</br>惊喜!</br>宝可梦的两款游戏,释放出了无限的惊喜。</br>