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197.什么叫做大格局(4 / 4)

样,承载了许多很重要的使命,但是呢,游戏本身却又有别于动画,它是以玩家们的沉浸感作为前提的。

让人有更高的代入感和体验。

而我们要做的,就是将这些体验做得更好。

像这一次宝可梦3d大世界,我们采用全新的3d制作方式,其实就是一次大胆的创新,想要将更加新奇的三维体验效果带给玩家们。”

“嗯嗯。如果是这样的话,祝贺您,青社长,你们的3d游戏做得相当优秀。”

连记者朋友都不知道该挑什么来问,只能赞同到。

“电娱协会的成立是非常有必要的。”青智源总结性地说,“因为合作共赢才是我们最大的诉求。

就拿宝可梦3d大世界来说,我们当初想要开发这样的一款游戏,但是呢,苦于硬件方面没有能力,也找不到合适的主机厂商支持。

在这样的情况下索尼找到了我们,我和久多良木健先生进行了一次愉快的交谈。

他们很赞同支持我们做3d游戏,也会在主机当中加入相关的3d硬件支持。

手柄设计上,其实也是按照我们的需求来制作的,为此我还勉为其难地给久多良木健先生写了许多的设计稿。”

青智源看向久多良木健,挑眉狡黠地笑了笑,“虽然我不是很专业,但是久多良木健先生却充分采纳了我们的建议。”

久多良木健真的是哭笑不得。

你们这游戏啊,差点儿把我给坑惨了。

花费时间和精力不说,游戏没上之前,ps的手柄被诟病得有多惨,你青智源是不知道是吗?

青智源回过头来,笑道,“你会发现双摇杆手柄其实很适合3d游戏。”

然后放下了话筒。

纳尼?

现场众人大吃一惊。

搞了半天这手柄这么诡异,原来是你们设计的!

……

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早啊,家人们

下午还有一章

(本章完)

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