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147.难道是命运石之门?(3 / 4)

理念太超前了吧,可能并不屑于先开发32位机。”

这个时候的壬天堂横井军平好像在忙着开发vr游戏机来着。

不过嘛,步子跨得太大,又可能会扯着那啥。

在战略上面的失误才是最致命的。

……

既然已经了解到了【终局】真相,高桥一马的心一下子就踏实了。

第二天也没管那么多,跟自家社长有样学样,谁来都热情欢迎,谁做些什么都无关紧要,一门心思张罗着自家的平台。

poken的展区不算大,不过来体验的玩家很多,很多人还是专门慕名前来。

主要是因为p社展出的是去年大火的暗黑破坏神续作。

去年的暗黑在欧米地区简直卖疯了。

为此还让世嘉的d冲高了一波销量,直接给干了400万份的销售成绩出来。

主要是之前都没玩过这样的即时战斗类型的游戏,还是俯视角的,更难得的是整个世界观都很符合西方特色,让他们很有代入感。

青智源到达自家展区的时候,发现整个场地已经被人围得水泄不通。

高桥一马看到青智源,从人群当中垫脚跳起来,直向他挥手。

“社长!社长!”

众人也不懂日语,不知道高桥一马在说什么,不过都有些好奇地顺着他的目光看过来。

匆匆一瞥之后,又将视线收回来,继续看别人体验暗黑破坏神2.

“社长,有人找你。”

高桥一马扒开人群钻出来说。

“欸?”青智源微微一愣,“谁呀?”

……

紧跟着高桥一马身后的,是三个米国人。

其中一个戴着眼镜,长得挺帅的,另外两个相貌相近,似乎是一对兄弟。

经过一番介绍,青智源这才知道原来这三个人是一家名为condor游戏公司的创始人。

两个有些瘦,长得鞋拔子脸的是斯卡福兄弟——马科斯·斯卡福和埃里克·斯卡福。

戴眼镜那个有点像蝙蝠侠的是大卫·布莱维克。

这家公司去年9月份刚创建的,最初是一家专门移植游戏的公司,现在打算做一款自己的独立游戏。

他们还表示是poken的粉丝,对暗黑破坏神真的是狂热得不行。

“这游戏简直就是我们梦寐以求的样子。”大卫·布莱维克说,“今天能玩到暗黑破坏神2,真的是人生当中最幸福的日子了。”

“没有没有。过奖了。”青智源笑了笑。

他一双眼睛还在打量面前这个男人,大卫·布莱维克,总觉得在哪里听过一样。

过了两秒,看着面前这个人越说越激动,青智源大脑当中突然闪过一道灵光。

卧槽!

大卫·布莱维克、斯卡福兄弟,这不是北方暴雪的创始人吗?

青智源终于想了起来。

condor游戏公司就是北方暴雪的前身,也就是暗黑破坏神的创作团队,前世的时候正是这帮人制作出了大名鼎鼎的暗黑,

被暗黑原创者夸奖自己的暗黑做得真好。

这是一种什么样的体验?

青智源不由得摇头笑了起来。

简直是龙王爷咬了自己的尾巴。

当年condor游戏公司的这些创始人们,也是在同样的芝加哥电子展上面展出了自己的游戏,当时的暗黑还是个半成品,并且是个回合制游戏。

回合制游戏你敢信?

《暗黑破坏神1》的灵感确实来源于1983年诞生的经典roguelke游戏《or》,对于90年代来说,roguelke类型的rpg已经是上个时代的落后产品。

因此,跟不上时代的《暗黑破坏神1》自然是四处碰壁。

当时的暗黑之父大卫·布莱维克为了获取投资开发游戏,带着原始版《暗黑破

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