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第四章 提升(1 / 2)

他们想要维护常规战力,物资资源是必不可少。

倒是长刀女没明显的需求,显然是被仙三步硬拽过去的。

女人逛街,多半都喜欢有个伴。

各自分散,方义独自去往技能大厅。

目前他对装备还没什么需求,技能的提升才是主要目标。

使用初级胜点令,加上之前留下的胜点。

个人积分:10000。

胜点:13。

看了眼强的肝。

“技能名称:强大的肝。”

“技能等级:4级。”

“技能状态:可升级。”

“技能说明:增强肝功能,增强排毒能力,增强造血能力,增强肝组织再生能力。”

“升级预览:增强肝组织强度。”

“升级价格:两千百积分,六胜点。”

“技能备注:浑身是肝,你就是王者!”

这个数值,再提升已经有点浪费了,甚至是浪费资源了。

而且【烂醉如泥】其实是针对全身的强化,才有比较明显的提升。

单独提升肝功能,只是属于局部的强化路线而已。

考虑了下,方义没有升级【强大的肝】,暂时保留在四级的程度。

仔细审视目前的技能列表。

现在有两个技能,可以作为实力的突破点。

第一个,是隐忍,亦是翻盘神迹。

第二个,是铜墙铁壁,能够增强角色进入副本后的基础属性。

“技能名称:隐忍。”

“技能等级:2级。”

“技能状态:可升级。”

“技能说明:消耗大量体力,使身体承受的伤害,延迟1.5秒后发作。”

“升级预览:延迟时间增加0.5秒。”

“升级价格:三千积分,五胜点。”

积分要求不高,初始胜点要求有点高,但……值得!

没的说,投入资源!

“系统提示:恭喜您,【隐忍】提升到3级!”

个人积分:7000。

胜点:8。

下一级的要求是……

“技能名称:隐忍。”

“技能等级:3级。”

“技能状态:可升级。”

“技能说明:消耗大量体力,使身体承受的伤害,延迟2秒后发作。”

“升级预览:延迟时间增加0.5秒。”

“升级价格:三千积分,八胜点。”

还可以提升,继续投入!

“系统提示:恭喜您,【隐忍】提升到4级!”

个人积分:4000。

胜点:0。

积分还有点,不过胜点是没了。

方义想了想,看向另外一个技能。

“技能名称:铜墙铁壁。”

“技能等级:1级。”

“技能状态:可升级。”

“技能说明:强化自身肉体表层防御力,逐渐转变为铜墙铁壁之躯。”

“升级预览:增强强化效果。”

“升级价格:两千积分。”

铜墙铁壁的效果并不强,技能稀有度上,也属于比较朴素的基础身体强化类技能。

当初兑换出副本的时候,都只需要两千积分。

因此现在提升技能等级,也只有积分要求,暂时还没到需要胜点的时候。

铜墙铁壁,主要是用于强化身体防御力。

进入副本就能生效。

作为被动技能,可能没什么存在感,可效果却一直都在的。

甚至对于【烂醉如泥】体系也有一定的加成,只是并不明显。

毕竟只是强化皮肤表层,对内在的器官没有任何增强作用。

而烂醉如泥的剧烈变化,主要问题是处在内部器官太过脆弱。

不管如何,有余钱的话,这种基础技能提升

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