第536章,真正的要塞世界
第十个千年的235年,十一月,联盟基本收复了整个孟河星域北部,并开始向最后一个世界,同时也是连接孟河北和傲爪星域的关键行星——上东星,展开了进攻。
谁也不喜欢啃要塞化的硬骨头。
但有时候就是不啃不行。
上东星系就是从孟河星域通往傲爪星域的唯一通道,就这一条路,没别的路可走了。
但与此同时,这个星球的要塞化,到了非常夸张的地步。
行星轨道上,飘着八个大型的星堡。每一个星堡的装甲厚度,都超过了战列舰——毕竟,他只需要围绕着星球轨道飞行就好,需要动力非常微小,充其量调整下角度、速度之类的。这些星堡,唯一的要求就是足够坚固,然后里面塞满炮。
这八个星堡就绕着星球轨道,再加一个大型的要塞化星港,再加上数千个武装空间站……任何向星球地表、向星港的攻击,都需要突破这个密集的轨道防御。
这些空间站加星堡的防御体系,就仿佛一个不会动的舰队停在轨道上。
说不会动有点过分,人家也是绕着轨道飞的,并且也有最起码的动力,可以调节下环绕速度和轨道角度。
最关键的是,虽然灵活性基本等于0,但火力可不是假的,坚固度甚至比常规舰队更上一层楼。
地表上,更是有超过六千个要塞群,坐落在行星各处。
地表炮群的灵活性不只是零蛋,甚至堪称负数。毕竟轨道上的星堡还能依靠改变绕行速度、切换绕地轨道、切换火炮角度,来形成类似移动、聚集的效果。地表炮群连这个能力都没有,能够覆盖的太空领域就那么一点。
然而,地表炮群的坚固度,对比起星堡、武装空间站来说,那又是更上了一层楼。
海上、陆地上、山脉间、谷地里……人类的军事建筑师们,依托着行星的地形,巧妙的设计了一个又一个要塞群。复数个轨道炮藏在其中,可以轻而易举的将炮弹打到外太空;但在迎接轰炸的时候,却可以借助地形掩护、借助视觉伪装、借助干扰设备,让星舰的火力不容易直接打中。
就算是打中了,超级厚实的钢筋混凝土建筑,也是难以逾越的防御。
星舰的重炮要是在层层拦截、自身也会受到威胁的情况下,直接命中轨道炮的位置,那不用说,算你厉害;
但只要稍有一点点偏差,要塞防御性能就可以把轰炸对轨道炮和轨道炮操作者的威胁,降到最低。
这才是一个正儿八经要塞化的行星,拥有的全面防御能力。
一个让人看着根本没有办法下嘴的带刺龟壳。
然而,这还不算是终极形态。
上东星被铁怒石控制也无非就只有二十来年的功夫,虽然作为重要的交通要道,这里的防御原本就很强,但毕竟不是铁怒石原先的核心领土。
上东星对面的广丰星,那才是更可怕的地方。除了地面炮群和轨道星堡的立体防御火力点的数量更多之外,广丰星还有另外一个顶尖防御设备:行星级虚空盾。
顾名思义,这玩意儿跟星舰上装备的虚空盾本质上一模一样,只是规模大了许多。
全球各地布置着多个虚空盾发生器,每一个都大如一座城市一般。一旦激活,虽然能量耗费如天价,但是效果也是杠杠的。
开着虚空盾,有立体防御设施的要塞世界,在太空战的角度来看,就是个不会动的星球级战舰。火力无敌猛,没有任何人造舰队能够抗衡;防御无敌猛,哪怕拿灭绝令武器都没有用。且不说被拦截的问题,都透不过虚空盾的。
更何况,守军又不是真的一点海军力