“我就是看到之前那些流民经常往一个屋子里跑,前几天出于好奇,我进去看了看,发现里面有好几块写满字的告示牌,可我认字不多,不知道上面写了什么。”
“于是我就问了问一旁的负责人,那人说这些告示牌上都是任务,完成任务后能获得一种叫精灵币的货币,用精灵币可以兑换有关魔兽.哦不,是有关宝可梦的物品。”
“那时我还没有收服宝可梦,觉得精灵币对我没啥用处,就退了出来,现在我不是收服岩狗狗了吗,我想用精灵币兑换点资源来培育它。”
“但是我还得巡逻站岗,平时没有时间去完成任务,只能问问您能不能把补贴换成精灵币。”
莱恩在听完这位民兵的回答后,顺便看了一眼其他民兵,发现他们并不惊讶,反而都用期待的眼神看着自己,看来精灵币这事已经在他们中间传开了。
他思考了一会后,对着民兵们开口道:
“补贴还是会发铜币,毕竟们中肯定有人不想要精灵币,我不能忽视他们的想法。”
莱恩先是拒绝了那位民兵的提议,就在民兵们失望地低下头时,他又话锋一转:
“但是,后续我会开放一个兑换精灵币的渠道,你们可以用铜币来兑换精灵币,这样既能满足你们对精灵币的需求,也让不想换精灵币的人多了一种选择。”
民兵们听到这顿时抬起了头,兴奋地看向莱恩,这个方法和把补贴换成精灵币没什么两样啊,而且相比之下这个方法还更加灵活。
他们无需把所有的补贴都换成精灵币,只需兑换一部分来培养宝可梦就行了,剩下的铜币还能补贴家用。
不愧是领主大人,竟然能想出如此完美的方法。
莱恩倒不觉得自己的方法有什么特别的,只是简单的货币交换而已,只不过还是要对交换的金额做出一定的限制,省得那群玩家把货币体系给搞乱了。
没错,这个兑换渠道不仅对原住民开放,同时也对玩家们开放,毕竟他们迟早要出去浪,等到了别的城镇,肯定会有花钱的时候。
但前面也说了,其它地方可不认什么精灵币,人家只认阿拉德王国发行的金银铜币。
没有钱的玩家在外面不能说是举步维艰吧,至少是不能放肆的浪了,会大大降低游戏体验感。
因此莱恩决定把兑换渠道也向玩家开放,让他们兑换一些宝可梦世界的货币,以备不时之需。
可是开放兑换渠道后,玩家和原住民们本来互不干扰的货币体系会出现相互融合的趋势,而在这个趋势中,原住民一定是弱势的一方。
毕竟玩家们生活在信息大爆炸的现代社会,就算不懂什么金融知识,在耳濡目染下也会了解一些经济知识。
万一有玩家想通过兑换渠道来掠夺原住民的财富,那原住民们可是一点反抗的能力都没有,这后果可是相当严重。
虽然莱恩能把相关的玩家封号,但他所造成的伤害是消除不了的,原住民们会失去对莱恩和领地的信任,甚至会仇恨敌视玩家,造成两大群体的冲突。
莱恩可不想看到这种局面发生,因此对兑换金额做出限制还是很有必要的,不仅如此,还要加强对渠道的监管,这就需要建立一个专门的设施来进行管理。