的设定造成的压力,主要还是集中在美术资源上。
“顾总,我画完一张图了,你看,这个可以吗?”
夏时晴弱弱地举手问道。
顾凡来到她的电脑前:“嗯,我看看。”
此时顾凡对夏时晴还有些心有余悸,毕竟顾凡也不知道她什么时候就会突然毫无征兆地变成夏弥尔。
不过好在变身前后两个人给人的感觉还是有很大区别的,只要不是夏弥尔故意搞事,应该不至于认错。
顾凡看向夏时晴画的这张图。
这是一个二合一的场景,一半是风景如画、猛兽横行的仙侠世界,一半是阴暗昏沉、满是机械的科幻世界。
画面上基本上把各种各样的元素全都画了出来,比如风景、建筑、人物服饰、交通工具、怪物等等。
而且两边的许多元素都一一对应。
比如在仙侠世界这边,建筑是悬浮在空中的亭台楼阁,而在科幻世界就是各种机械浮空城;
仙侠世界衣袂飘飘的仙人,变成了科幻世界的机器人;
仙侠世界有大量的浮空船,在法阵的催动下,风帆鼓起,船桨自然滑动;而到了科幻世界则变成了大型的机械飞船,船底喷吐火焰、冒着蓝光。
而仙侠世界中的各种猛兽和血肉怪物,也变成了科幻世界中的各种大型机械。
不得不说,这张图画得还是很有技术含量的。
这可不是简单地出两种风格就行了,要完成顾凡的要求,至少需要做到两点:
第一,两种风格在精神上必须要统一,就是都得带着点“癫”,让人看到就觉得sn值在掉才可以。
决不能仙侠世界看起来仙气飘飘而科幻世界看起来科技十分发达,那就不符合游戏的内涵了。
第二,两种世界的各种元素必须严格对应,而且对应上之后,单看还得自然不违和。
因为这两个世界是会无缝转换的,同一个地方的地形基本一致,碰撞体积也都一样。
如果不一样的话,很可能会出现玩家切换世界然后卡进了墙里或者掉下去摔死的情况。
而且,如果两个世界的区别太大,那么玩家只会觉得这是两个不同的世界,而不会觉得是自己犯了精神病,如此一来,对玩家造成的精神伤害就大大减弱了。
但仙侠世界和科幻世界的建筑风格是有很大区别的。
仙侠世界的建筑都是华夏风的传统建筑,有牌坊、有寺庙,楼顶上还有飞檐,放在仙侠世界是挺正常的,但如果是在科幻世界中,一个机械高楼却有飞檐,这看过去就会觉得挺奇怪。
会让人自然觉得,仙侠世界是真,而科幻世界是假。
顾凡想要达成的效果是,让玩家难辨真假。
所以两个世界既要严格对应,还得各有特色,看起来都像是真的才行。
这确实不是一般的画师能够驾驭的。
不过从目前的情况来看,夏时晴似乎很擅长这种风格。
“嗯,看起来不错。不过我觉得缺了点东西。”顾凡认真说道。
夏时晴有些疑惑:“缺了点东西?”
“对。”顾凡点头,“缺了点bug!”
他指着显示器上的画面:“你看啊,虽然隐约能够从画面风格上感觉到一种『癫』,但这种感觉还不够强烈。
“我觉得可以给这两个世界加入一些看起来就像是bug的东西。
“比如,某座浮空岛发生了错乱,贴图出现了问题;一些场景中的元素穿模了,椅子镶嵌在树上;远处有个人拖着自己的肠子走在路上还在琢磨着要如何把肠子接起来;一个穿着古装的人正拿着一瓶汽油一饮而尽……
“多加入一些这样的元素,会更加贴合我们游戏的主题。”
夏时晴点了点头:“好的,顾总我明白了,我再改一下。”
她再次拿起数绘笔开始修改。