太一样的。
因为游戏行业的蓬勃发展,
玩家们在过年期间,也会有更长的时间玩游戏,毕竟,即便是去各个亲戚家里拜年,也不可能花费掉所有的时间。
渐渐地,一种非常独特的习惯和情况就出现了。
每当过年之前,
就会出现一个各大游戏公司争相发布游戏的“贺岁档”时间。
玩家们也会在这些游戏当中,选择一款,或者是几款游戏,作为自己接下来过年起来主要玩的游戏。
庞大的市场。
就意味着更大的竞争。
每年的“贺岁档”,绝对是各大游戏公司这一年来,制作的质量最高的游戏。
《逃生》作为一款恐怖游戏,其实在“贺岁档”这个时间发布,和其他游戏相比较起来,相对来说是比较吃亏的。
再加上恐怖游戏本就冷门,更加吃亏。
但没办法,
作为一款恐怖游戏,如果想要直接起飞的话,最好的发布时间,却也就是在这个“贺岁档”。
因为在这个时间段里购买游戏的玩家数量最多!
基数大,
意味着有可能喜欢这款游戏的玩家更多。
放在平常的时间,恐怖游戏想要达到之前《猫里奥》、《胡闹厨房》......的热度,很难。
“好吧。”
想要在年前注册公司,目前看来确实不太现实。
当初张奕也确实是没有想到,《逃生》这款游戏即便是工作室火力全开,也还差两天才能制作完成。
游戏质量最重要。
张奕绝对不可能因为赶时间,而选择去牺牲游戏的质量。
说到这里,张奕忽然想到了什么,随后问道:“对了,前两天我给出的游戏修改方案,有在进行吗?”
《胡闹厨房》的发布,给幻世带来了许多新的玩家。
也给张奕带来了不少的经验值。
而在这些经验值的积累下,系统,也是终于来到了下一级,这一次,和上次相同,除去张奕本身游戏设计能力的提升以外,还获得了单独的奖励——游戏洞察。
游戏洞察:作为一名优秀的游戏设计师,你能够洞察到游戏内容里的缺点,以及可以改进的地方。
这个奖励,对于目前的张奕来说,就非常有用了。
和上次的“音乐技能”相比。
强的不止是一星半点。
现如今,张奕作为幻世的总设计师,甚至,就连幻世也马上就要注册成为游戏公司。
早就已经不需要张奕像以前那样,靠自己单打独斗的去设计游戏,而是拥有一大批人马,和专业的游戏制作团队。
尽管,
脑海里有各种完整的游戏。
张奕只需要将游戏的内容描述下来,然后交给底下的团队开发制作就可以。
但,随着游戏体量的提升,各种各样的细节也是越来越多,即便是张奕,也无法保证自己能够精准的记住游戏内容的每一个细节。
那么在这种情况下,
拥有能洞察游戏的缺点和需要改进地方的能力,就显得非常重要了。
前几天,沈衡拿着游戏制作进度达到了百分之九十的《逃生》,给张奕进行查看的时候,获得了系统增强的张奕,便是敏锐地捕捉到了当前游戏存在的漏洞。
值得一提的是,在幻世工作室里,百分之九十的游戏进度,指的是游戏内容基本完成。
但还需要测试人员沉浸式体验,检测各处的细节。
所以,
当时张奕看到的《逃生》,就是一款已经制作完成的游戏作品,只不过就是还有许多需要优化的地方而已。
本来,如果只是让工作人员一处处检测的话,那至少需要一周左右的时间,才能优化完成。
但,因为张奕的拥有的洞察能力。
直