定周围没有异常响动,才潜伏到屋前。
游戏客服:“充值成功,获得能源点10。”
“充值成功,获得能源点12。”
林克皱起眉头,看了看屋内。
客厅里有一对中年夫妻和一个少年的尸体残骸,地上掉落着一把小口径步枪一把手枪,旁边是两头刚被爆头的食人魔尸体。
跃进屋内,他没有多看三具遗体,只是拿起两把枪看了看,收进一号背包。
再来到食人魔身旁,观察扫描它们中枪的伤口。
它们的身体上有小口径步枪弹和手枪弹的弹孔,手枪弹甚至就在体表挂着,小口径步枪弹只有部分射穿肌肉层,进入体内。
昨天芝加哥城里那些食人魔,连M1A+普通钢芯子弹都顶不住。
而为了减小开枪的动静,林克特意转换了一把7.62毫米的A2步枪和标准子弹(B、C级步枪为12.7和20毫米口径),步枪还自带消音器。
标准子弹足以媲美现实世界的钨芯穿甲弹,A2步枪还有一定的威力加成,打食人魔才会如此简单。
当然,那些食人魔击杀+回收尸体,“打包价”最高的一头才十二点,眼前两头明显超过不少。
林克检查完毕,让系统回收两具食人魔尸体。
“回收成功,获得能源点5。”
“回收成功,获得能源点6。”
一头十五能源点,一头十八能源点,比昨天最强食人魔还高了25-50%。
一般来说,怪物“打包价”的高低,与实力高低成正比。
从实战角度,十二点的长舌怪可以轻松击十二点的杀食人魔,但同类怪物能源点高的明显更强。
按照林克的观察分析,长舌怪的起点、成长、上限应该比食人魔高,吃足够的人后会暴涨到50-70点。
食人魔却差了好几个档次,大多会卡在10点左右,否则林克在芝加哥城专杀食人魔,不会只碰到一头12点。
10能源点以下的食人魔,步枪弹爆头就能秒杀,命中身体几发十几发,也能打个半死。
只要不是六神无主,只顾逃命,一个拿步枪的成年人想解决它并非太难,对人类的威胁有限。
长舌怪虽强,数量却比较稀少,多人重火力围攻下也能干掉。
可今天出门遇见的第一二头食人魔,居然就突破了昨天的极限,变得很抗揍。
普通步枪弹对它们的威胁大幅度降低,意味着它们对人类的威胁性大幅度提升。:,,.请牢记收藏:,.. 最新最快无防盗免费阅读