五分钟后,大货车停在了郊区一栋仓库前。
林克敲了敲门,开口表明身份:“老毕,是我,林克。”
片刻后,毕老头打开门,手里依然拿着那把M14:“你再不来,我就直接拉上自己那份回家了。”
林克走进仓库:“你有这么大的车?”
毕老头无言以对。
他那辆休旅车虽是三排座,但比起两个仓库的货物,就是“牙签搅大缸”——再动效果都有限。
这仓库大概一百多平的样子,一小半地方都堆着东西,隔壁几十米还有另外一个差不多情况的仓库。
这两家华人超市的老板是亲戚,共用供货渠道,为了方便选择了相邻的两个仓库。
林克只是在门口附近打量了片刻,就对毕老头到:“你要不要先选点喜欢的,自己开车带回去?”
毕老头瞥了他一眼,看着那些货物思考片刻:“算了,你帮忙运回去再说。我可是老年人,熬夜看仓库很辛苦的。”
说着,他把仓库钥匙扔来,出门开车就走。
林克呵呵轻笑两声,关上了仓库大门。
换成两天前见到这一仓库物资,他怕是会乐上好一阵,现在也就那么回事。
游戏个人面板有了大变动。
角色名称:杰夫
角色等级:10(升级经验:0100)
角色职业:射手
体质:14(生命值140)
精神:20(能量值200)
剩余基础点数:4。
能源点:362。
技能面板:
主动技能——三连射:熟练度24.6%……发动所需能量值2。
急速连射:熟练度0.5%,最多可连续射出10发子弹,单个目标命中率提升90%,多个目标随数量增加,命中率降低,最高降低90%。发动所需能量值5。
冷却时间:3秒。
被动技能——精准I:熟练度1.3%,增加命中率1%。
林克当时惊得眼睛都睁开了:增加命中率的被动技能?原来在这里等着呢。
原版游戏里射手的被动技能寥寥可数,大多数都是主动技能。
游戏基地里没有职业公会,他本不指望获得被动技能了,鬼知道什么时候才出现。
结果,惊喜总在预料之外。
众所周知,被动技能的优越性在于——无CD全天候24小时起效,且不消耗能量值。
这对能量值刚到200的某位新手来说,实在太友好了。
感谢末日游戏,感谢……呃经验宝宝克劳德?林克在心里双手合十,诚恳向两位大佬致谢。
看着面板,林克心中相当满意。
昨晚在芝加哥城的猎杀,收获能源点330左右。
连升五级,转换微型治愈药剂一支,高能子弹几十发,个人终端一个,花掉了500出头,只留下给克劳德买药剂装备的钱。
大笔支出换来基础属性大幅度上涨,以及10级自动获得的急速连射(主动)和精准I(被动)两个新技能。
而精神属性先加到20,完全是现实需求。
不然就之前区区120的能量值,一旦开始连续战斗,妥妥的技能小短腿。
目前能源点宝贵,与其使用几十上百能源点一支的能量药剂,还不如用能源点升级、精神加点,能量值瞬间全满。
林克昨晚尽量等能量值降到50点的警戒线才加点,最少一次都恢复了90+点能量值。
增加的能量值让他发现,警戒线是看剩余数值,50点时疲惫,30点时头疼,而不是之前以为的百分比50%疲惫,30%头疼。
另外,精神属性提升还带动了能量值恢复速度,以及游戏背包单个容积增加。
精神属性20,意味着每小时自动恢复20点能量值(均匀且持续性