##31-研究
一军等几所校的校领导, 现在确实在找研究联赛数据,连午饭也顾上吃。
俗话说外行看热闹,内行……内行看个晴天霹雳。
指挥b类的老师匆忙找几位大三跟大四的生。
擅长建模的、擅长数据搜集的, 以及擅长数据分析的,拉个代表性的过来。让他们以乘风的视角为参考, 现场同步进行图完善。
这一试, 把校领导的心态给试崩。
乘风的建模差多是根据队伍的行军速度来断调整的。先期粗糙打个草稿,随后逐渐丰满细节, 并添加各种必要信息。
这种节奏比较野, 但能算错,只是各大军校本科阶段这么教, 因为生跟上。
实证明确实如此。
进行第一轮尝试, 视频没有减速。几位长跟下进度, 发现到十分钟的路程, 被拉明显的差距。
——点信息还没标注完全,场景切换到一个完全陌生的点。试图拼接新的图, 结果手忙脚乱, 导致错失更多的数据。最后控制面板上只留下一个连半成品很难形容的模型, 堪称惨剧。
其中一位长的速度倒是跟上来,但是数据错率有点高。与实际图叠后全是虚影,很多要数据也没有体现, 根本无法为后期提供足够的帮忙。
指挥系老师趴在桌上查阅考核结果, 两手交握,大拇指焦躁按在虎位置,看完后没做过多评论,努努嘴示意他们试一次。
第二轮有验,众手速稍微快一点。可是进入到全新的图场景, 依旧现相同的问题。
而到要给队友选择伏击点位的阶段,因为老师停在一旁倒计,影响他们判断,最终答案更是五花八门。
三轮过后,生们的心态也崩