温琳得意完了,还要勤勤恳恳的去工作——一是刻更多的献祭法阵,为后续二测做准备,二是也该去看看自己的打工人了,并给予他们第一个甜头。
毕竟应竞分析过,玩家玩游戏本质还是为了“快感”,为了最后完成任务,得到奖励的快感,他们可以忍受任务枯燥,艰难啦,毕竟此刻越难受,最后完成的那一刻,快感才会达到巅峰。
因为《魔王降临》是首款“全息”游戏,他们对操蛋的新手任务忍受程度也更高,但是这个忍耐也是有限度的,如果一直完不成,对这个游戏就会心生不满,这些不满会累积,等到某个节点就会爆发,这个爆发不一定是“退游”,也可能是对系统任务消极怠工,这就违背了温琳的本意。
虽然她也说过升级是一个刺激点,可是这个游戏的等级上限就不高,这个要用在刀刃上,温琳也不打算把所有玩家都当战士使唤。
所以必须从另一个点来奖励他们。
她悄无声息的出现在了恶魔平原,隐身后随意的漫步,这里已经大变样了,传送阵不断的亮起,然后有石头传送过来,靠近传送阵的地方,已经堆满了玩家辛辛苦苦的劳动成果。
玩家的骚操作永远不缺,一些有成熟游戏机制的游戏都能被他们玩出花来,更不用说这个超自由的游戏。
在经过了一天的熟悉后,之前困扰玩家的问题不再是问题。
他们在熟悉了三个地图,意识到杀怪是得不到经验值后,全都聚集到了采石场地图。
当时极为热闹,一些玩家才发现,原来玩家变成的不止毛绒绒和飞鸟以及半透明的幽灵,居然还有蜜蜂,蝴蝶,甚至是蛇,影子。
后面的那些不是体型太小就是太隐蔽,而且比较少,根本没有形成规模,当时闹哄哄的,几乎没有人注意到他们,影魔玩家疯狂咒骂踩在他身上的玩家,就算不疼,但是也有心理障碍啊!
蜜蜂蝴蝶这一类的飞虫,在进蜘蛛洞穴时,更是涌入了无限的心理障碍,这可是蜘蛛啊!蜘蛛啊!!他们的天敌啊!!
这个设计对他们太不友好了!
影魔倒是非常非常自得,他完全可以融入周围的黑暗,没有蜘蛛能发现他们,出其不意的还能把蜘蛛怪拖入黑暗,一点点的磨死他们。
当时影魔玩家还觉得自己是天选之子,稀有种族,仿佛为他们量身打造的新手刷怪点,他们完全可以趁着现在,积累优势,悄悄领先所有人。
可是悲催的事来了——千辛万苦的杀死了一只蜘蛛怪后,才发现这个游戏打怪打怪居然没有经验值!
虽然打怪真的很有刺激,比做任务有意思多了,可玩家很少做没有回报的事,最终灰溜溜的还是来了采石场,决定完成新手任务。
等他们到了之后,才窒息。
幽灵:我没有实体,怎么把石头拿走?!
蜜蜂&蝴蝶等飞虫:窒息,我们这小身板怎么搬啊!
他们觉得自己抽中了下下签,三张地图没有一个适合他们的!一个风太大,以他们的体型一个不留神就被吹跑了。一个布满了天敌,退避三舍不外乎如此,最后一张地图依旧和他们格格不入。
影魔:我倒是可以把石头吞入黑暗,也不怕这些石巨人攻击我,但是我把石头给拉入黑暗后,再拉出来石头都溶解了!
这个游戏似乎就是完全仿真,没有任务空间,甚至你的手碰到石头系统都没有提示,只有你把石头通过传送阵,系统才有提示。
一块石头算是完成一份。
每个玩家都是20份。
甚至你想投机取巧,把石头打碎了,带着一块碎片回去交任务都没用的。
——别问,问就是有玩家妄图投机取巧,最后徒劳无功,最后白费力气。
所有玩家中最后可能完成任务是一些力气特别大的玩家,比方说之前在恶魔平原一爪子