冠宁果断地想到了这一点,果不其然,被冲撞刺击击退的斩楼兰,飞快地就是一个崩山击再度劈回,这一击,再睡一夏从头到脚吃了正着。他没法闪避,因为他正处在冲撞刺击的收招阶段,有短暂僵直,结果叶修正好卡在这个时机上还以一击。
漂亮!
楼冠宁险些没叫出声来。
叶修用冲撞刺击来防御,没能抵消对方冲撞刺击的冲击,却抵掉了对方这一击后会造成的那个小僵直,这让他得以飞快反击,一个崩山击切准时间点,让对方避不无可避。如此一来,这个技能交换其实是以二换一,但明显叶修占优。崩山击这一击伤害彻头彻尾,比再睡一夏靠更强判定造成的那点伤害要强多了。
而且以狂剑士的特别来分析的话,叶修用冲撞刺击对撞,还可以视作是卖了点血,如此再打击伤害还能高点。
精彩啊!楼冠宁毕竟就是玩这职业的,瞬间理清当中所有内涵,比起看热闹的外行来说,感悟可要多出许多。
这一崩山击,只是攻击的起手罢了,职业选手的攻势,什么时候会只以一个技能作结?任何时候命中对手一击,都得顺势跟上一套连击,这才是职业选手应有的素质。
崩山击落地了,立即倒斩将目标挑空。随后身体血光一泛,开了狂暴,十字斩,重击……连串技能攻上,狂暴将近时,一记血影狂刀,砍得再睡一夏在空中连续翻滚,斩楼兰还未罢休,左手一抹剑锋一个血气之剑,补了一下,这击之后,狂暴效果彻底结束,斩楼兰也未再追,看着再夏一睡落地后一个翻滚,跟着站直了身。
一波爆发,直接带走了再睡一夏15%的生命。楼冠宁不看热闹,又在分析内涵。换是普通玩家,在抢到一次机会后,都希望能打出更多的连击段数,好像这样就能有更多的伤害似的。但大神这一波攻势就没有追求这一点,只是精准地卡住了狂暴的时间,随后技能的选用都是以稳妥为主,全是极难破掉的连击衔接。
连击看起来并不漫长,但却极效率。狂暴状态被充分利用,一波15%的生命,换普通玩家来,没准更长的连击都未必打得出这么高的伤害,更别论连击被打断这种可能性了。
真是太有知识,太有内涵了!
楼冠宁感慨着,但这时屏中的再睡一夏未做休整,立即就开始了反击。角色不出技能,只是快步朝着斩楼兰移动上来。
叶修当然也不会退让,斩楼兰移上,两狂剑士尚有段距离,又是再睡一夏抢先出招。冲撞刺击,又是冲撞刺击。
这家伙的打法是这么单调吗?楼冠宁心下嘟囔着,又出这招,不怕又被对方以同样的手法给制住吗?
结果这一次,叶修却没有再采用上一次的方法,而是让斩楼兰闪身避过了这一击。
为什么?楼冠宁有点恍惚。场上刺击刺空的再夏一睡,立即取消技能,左手朝旁凌空一抓,整只手鲜血得像是要有血滴出一般。
噬魂血手!
一人范围控制型技能,噬魂血手所笼罩范围内的角色,都将被血气牵制,被拖至施展技能的角色身边。
但是,这技能只是控制目标的移动,并不控制目标其他动作。对拖至自己身边,并不能阻挠对方顺势发动攻击。所以这技能多在对抗远程职业时使用,近战职业对抗,用这招没准反倒是给了对方一个加速器。
再睡一夏违备常规的技能选用让楼冠宁有点看不懂,叶修的斩楼兰呢,果然顺势就是一个冲刺撞击杀了回来。
咣!
最让楼冠宁心痛的武器撞击声,再睡一夏并不退让,挥刀迎上,出手赫然是旋风斩。两剑绞上,旋风斩虽是高阶技能,却也无法随便接下冲刺撞击的冲击,再睡一夏被撞向一旁,但不想刚刚滑开两步,再睡一夏却又一步强行迈回,旋风斩又一斩已经准确劈中了斩楼兰。
滑开,迈回,斩击……
再睡一夏以这样一