业集群,顾家的制衣厂想发展成巨型企业,非常困难。顾伟现在对it行业非常有兴趣,而且表现出一定的天分出来,顾灿灿现在手里有钱,脑中有好想法,非常支持顾伟转型来it行业。
年后,开心农场的模仿者开始出现,这个时候璀璨时代一口气放出十款类似开心农场的游戏,一时间业内人士都懵逼了,这是什么鬼操作?
业内人士都以为腾讯要疯,要跟璀璨时代死磕一把,但是顾伟早就跟腾讯沟通好,将意图跟腾讯讲清楚,其实顾伟顾灿灿都希望腾讯能都大手笔将这些山寨也收购,但是腾讯也不傻,想明白所有关节之后,表态放任璀璨时代搞事情。
十款山寨完全打乱了模仿者的节奏,包括即将模仿的,他们很绝望的发现自家计划推出的创意居然基本都跟璀璨时代这一波山寨撞车了,什么牧场渔场农民果园,但凡是能想到的,璀璨时代一股脑的做成粗糙的产品免费放到网上,走别人的路让别人无路可走!
这些产品对开心农场形成了一点点冲击,但是因为体验感不佳,用户分散,个别用户使用后发现根本没啥人跟他们互动,最终这些都成为小众被抛弃,同时其他公司山寨基本也是刚冒头或者还没冒头就被残忍的掐断,所以本次还是开心农场是最大赢家。
璀璨时代果然是神队友,腾讯满意的不要不要的。
顾灿灿抽了时间来到工厂里,将她最新的游戏策划交给苏晓雅,顺便问问原画师的招聘情况。
黄安国年前费心尽力终于在艺术学院找到一个对游戏原画设计感兴趣的少年,少年名叫陈晓峰,在绘画上很有天赋,专业是国画,不过他是个重度网瘾少年,平时的闲暇时间都用来打游戏。打游戏多了,对各个游戏的画面设计蜜汁带感,感觉自己对游戏画面设计非常感兴趣。黄安国在校园放出招聘信息,本来就是死马当活马医,也没指望着就能招到合格的原画师。而陈晓峰发现清江市这种小地方居然有招聘游戏原画师的,好奇的接触了一下,才发现居然是开发出开心农场的璀璨时代,顿时肃然起敬。璀璨时代他当然知道,自己最近每晚都要定闹钟半夜起来摘菜偷菜不就是璀璨时代害的?
陈晓峰和黄安国接触之后,黄安国看到他平时无聊自己的设计的游戏原画,简直惊喜莫名,幸福来得太突然,陈晓峰表现出来的水平超乎他的想象。
如今公司里原画师也到位,顾灿灿她的策划放了出来。
全体员工首先签署了一份保密协议,然后好奇的打开属于自己的策划案,大大的三个字出现面前:三国杀。
是的,顾灿灿终于对三国杀下手了。她现在要钱有钱要人有人,看了陈晓峰的原创设计图之后,顾灿灿只觉得惊艳,陈晓峰表现出来的水平完全可以胜任三国杀的原画设计,就看他设计出来的画面能否满足顾灿灿所要求,能否设计出原版那种古朴的感觉出来。
苏晓雅手里是完整的策划书,她翻看了一遍,但看策划案,苏晓雅就可以判断,这恐怕又是一款质量非常高的游戏,她终于承认这个世界上果然是有天才存在的,顾灿灿就属于天才的范畴。三国杀的设计在她看来,完全找不到漏洞(那是自然的,原时空已经经过千锤百炼)。
接下来璀璨时代有的忙了,苏晓雅召集程序猿和美工们,开始分工分配任务。顾灿灿和陈晓峰详细聊了聊,充分与陈晓峰沟通了自己的要求,让陈晓峰先试着设计草图。黄安国继续跑各种手续以及软件著作权相关事项。每个人都开始干劲满满的投入到新年伊始的工作中去。
三国杀的开发,现有的程序员不足,顾灿灿让黄安国先招人,完善公司部门,至少先把人力资源部搭建起来,ceo亲自跑招聘,简直太草台班子……
一切都有条不紊的发展着,璀璨时代的架构趋于完善,三国杀趋于完善的同时,顾灿灿跟顾伟以及黄安国沟通好,在公司里成立手游