沙盒其实就是军事中所使用的沙盘,重点在于“推演”,搭建好世界之后,由多方参与对象在世界中自行演化,不完全受开发者和玩家的控制,正因如此才让沙盒游戏充满了创造力和乐趣。
当初敲定游戏的基调为此,就是为了将人工智能技术融入整个游戏的开发当中,使游戏世界具备较为完善的自演化机制,玩家做的每一步都会影响到世界格局变迁,NPC的变化,然而又因为受制于计算机所能提供的算力有限、防止剧情脱离大纲,导致游戏文明崩坏,这些变化仍旧需要人为的加以限制。
在模拟经营这个子分类下面,想要对游戏世界产生影响其实非常的简单,主角作为一个经营者,从事装备生产,附魔,炼药,烹饪,城镇功能建筑扩张和建造,NPC则作为消费者,购买玩家生产的产品,产品的好坏自然能够决定NPC故事线所产生的变化。
在欧阳锐的设想中,NPC都是一个个的冒险者,或者与冒险者有关的人,每一次购买玩家的产品,然后外出执行任务,配合AI技术,玩家就可以通过对话选择,书信,以及NPC等级变化之类的方式,从正面和侧面了解到NPC冒险的过程与结果,从而影响到大世界的变迁。
然而单纯的模拟经营太过于单调,采集玩法就成为了必不可少的一环,相应的,游戏就需要添加箱庭系统,各种洞窟,魔物,陷阱,解谜,都将成为玩家探索的内容,以及负反馈调节机制的重点,这一项在双星计划直面会上的演示中就有所展现。
“玩家可以雇佣NPC组队冒险,顺便加深人物羁绊,也可以单人冒险,甚至采用完全雇佣NPC的方式获取材料,雇佣机制降低了游戏难度,也降低了玩家收益,毕竟要跟NPC分成嘛,单人冒险的话则恰恰相反,高难度,高收益……NPC跟随,寻路,自主战斗等等这些内容目前我们已经完成了70%,体验下来效果是非常好的,主要还是因为Mc引擎给力……”
“物理系统你们研究过没有?”
“Mc项目组那边正在逐步完善相应的开发工具,我们目前只加了一部分,完全的场景破坏显然不现实,哪怕咱们的游戏是像素风也经不起折腾。”
苏雅妍点点头,表示理解,毕竟需要运算资源的部分还多着呢。
“有关场景元素的变化,我们从‘生命游戏’获取了灵感,每个地块被赋予不同的属性,单个地块产生改变之后,附近的地块也会因此受到影响,最近还在完善算法,让画面表现在时间流逝下尽量的平滑自然,降低资源消耗……”
“很好。”苏雅妍抬眸,给了个赞许的眼神,只要是学计算机的,或者对计算机感兴趣有深入了解的人,都应该知道这玩意儿。
计算机之父约翰·冯·诺依曼,早在发明第一代计算机的时候,他就为人类留下了另一个选择——元胞自动机,简单来说就是一种网格动力学模型,具有模拟复杂系统时空演化过程的能力。
而1970年的时候,康威(约翰·何顿·康威1937-2020,逝于新冠)在此基础上创造出了具有图灵完备的‘生命游戏’,每年还会举办年度最佳图案评选,优胜者能拿到老爷子发的50美金。
50嫌少了?
老爷子说,除了钱还有另外三样奖品。
热烈的友情。
更广阔的视野。
以及吹牛逼的权利。
是个妙人。
花了十几分钟时间了解完游戏的开发进度,苏雅妍也明白了他们的难处,说大不大说小不小。
目前项目组分成了两派,一派认为现阶段的内容还可以继续衍生出更为宏大的剧本,为续作甚至IP衍生作品铺路。
另一派则顾虑到了QA资源的紧张和公司财政状况,应该尽量提早上线游戏,或者放出EA版本,配合宣传攻势打出名声,然后移植到移动端去占领更