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() 大家看到这个标题,应该就知道又有一个混蛋要满地打滚儿求订阅了。

其实以这本书的数据,写段这东西有些多余,但我觉得,既然已经开了书,只要还有一个读者,就应该负责到底,所以决定还是写段感言什么的,也算是写到现在的一个总结。

首先是感谢,本书第一卷犯了非常多的错误,感谢你们的每一条评论,让我知道这样写是不对的,也有机会改掉那些毒点,并从中汲取到经验。

如果有人扛住那些毒点,一直读到了这里,那我更加感谢。

不过要是有兴趣可以往回翻一翻,我给了一卷女主凯瑟琳一个看起来更合理的动机去闯祸,修改了女主偶然发现主角身份后的几章,还给主角吸收的负面能量添加了“密度”的设定,以便让他有一条比较明显的晋升路线。

其次,我想说说这本书的立意。

当初起念写这本书,是因为看过不少以魔兽世界为背景的,总觉得那不是我理解的魔兽世界,就想自己写一本以魔兽世界为背景的。

我最初的想法是,要把游戏中那些不怎么为人所知的小角色的故事写出来,他(她)不是安度因和希尔瓦娜斯这种领袖,而是像莎莉怀特迈恩和埃德温范克里夫这种悲剧人物,把他们的故事从游戏和暴雪官方文献中挖掘出来,然后编入剧情,让主角和他们产生互动。

当然,实际写出来时,考虑到魔兽世界的剧情进度,以及把莎莉怀特迈恩这种人物写好的难度实在太大,最终让她当了背景板,只延伸了一下血色修道院的事。

血色十字军在暴雪官方剧情中已经沦为一堆废柴,照目前的剧情发展下去,以后应该也不会翻身了,我这样写和主剧情没有太大冲突。

至今我仍在为没有把这个女祭司写出来耿耿于怀,所以在第二卷即将出现的影牙城堡情节里,将采用另一种方式来写阿鲁高和高弗雷勋爵的故事,呃,好像剧透了,也扯远了……

简而言之,我写这本书的初衷是,让玩过游戏的读者了解到许多在游戏中没有表达出来的背景故事,让没玩过游戏的同学也能跟随主角的视角来了解这个世界中的人和事。

(这也是主角被设置成“没有玩过这个游戏”的原因之一,那样会失去很多探索的乐趣。)

再次,我想说说这本书犯过的错误,也即毒点。

这本书最大的错误就是采取了短篇中常用的先抑后扬的写法,即角色刚出现时不完美,经历一些事成长到完美,以追求更强的剧情张力。

但实际写下来发现,这种写法简直不要再蠢。

长篇篇幅过长,必须添加各种事件来促进这些人物成长,导致第一卷的剧情发展几乎全由人物来推动,即这个人弄出来什么事,那个人又弄出来什么事,然后由主角去解决。

再加我写长篇的经验也不足,结果想表达的张力没写出来不说,还让每个角色显得事多且蠢,留下许多毒点。

这点在第二卷中已经改进,以主角的发展来推动剧情,感觉上好了一些,至少没了过毒的人物。

第一卷还有一个明显的错误,就是没有一个统一的节奏。

当初开书时想太多,希望把这个世界的林林总总尽可能都展示出来,但由于魔兽世界的地图太多,必须频繁更换地图才能做到这点。

如果像其它那样换张地图主角就升一次级,后面肯定崩,所以自作聪明把主角的升级路线淡化了,结果搬起石头砸自己脚趾头,让主角的晋级节奏和行文节奏分道扬镳,看起来主角忙来忙去解决了很多事,但屁也没捞着,获得感很低,大大影响了体验。

当然,这点在第二卷也改进了。

还有像在发现主角身份后,没把握好女主凯瑟琳的心理变化,把她写成了一个心机婊这种错误就不说了。

说这些错误,是想感谢热心的读者把这些毒点

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