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第312章 面临洗牌(1 / 2)

() “史上最强网游!《洪荒:龙汉初劫》公测24小时创造多项纪录!”

“公测24小时,最高同时在线人数438万!累积登陆游戏人数1561万!付费玩家数量突破1000万!这就是《洪荒:龙汉初劫》!”

“单款游戏24小时营收过十亿!星火游戏游戏行业第一位置稳如泰山!”

“《洪荒:龙汉初劫》公测24小时创作多项新纪录!游戏新时代开启?”

在以星火科技为主导力量的宣传下,《洪荒:龙汉初劫》公测24小时的成绩已经传遍九州,被更多的人所知。

非玩家群体对“423万、1561万、1000万”这样的人数数据不在意,但是他们不能不在意《洪荒:龙汉初劫》公测24小时营收超过十亿,整个华夏国又有几家公司能够做到这一点?

互联网上,一些不玩电子游戏的网友们纷纷对《洪荒:龙汉初劫》这款游戏评论:

“太不可思议了,游戏居然能够这么赚钱。”

“好似穿越到异世界?这还是游戏吗?”

“我感觉自己好像脱离这个时代,已经不知道这个时代的变化。”

对于这些评论,《洪荒:龙汉初劫》的玩家们纷纷表示这是正常操作,正是因为《洪荒:龙汉初劫》游戏本身的一系列奇迹,才能够在公测后创造更多的奇迹。

有玩家说:“我相信《洪荒:龙汉初劫》绝对会成为玩家数量最多的游戏。”

也有玩家说:“星火游戏投入上百亿开发出《洪荒:龙汉初劫》这么一款划时代的游戏,我们愿意支持。”

还有玩家说:“以前我从来没有想过会沉迷在电子游戏中,现在,《洪荒:龙汉初劫》做到了。”

玩家们几乎是将自己能够找到的所有的形容词来夸赞《洪荒:龙汉初劫》,即便是其他网游的忠实老玩家,也因为《洪荒:龙汉初劫》放弃自己坚守好几年的阵地。

游戏行业从业者们已经不需要再等待接下来《洪荒:龙汉初劫》的数据,单单是游戏公测第二天公布出来的三个数据就让游戏行业禁声。

特别是最后一个付费玩家数量,前两个数据无所谓,人数多很正常,很多玩家都会被游戏宣传吸引体验游戏。

但是第一天就产生的超过1000万付费玩家足以表明《洪荒:龙汉初劫》已经大获成功,《洪荒:龙汉初劫》凭借自身的质量将玩家留下来了。

这还只是《洪荒:龙汉初劫》公测的第一天,接下来肯定还会有玩家涌进游戏,只不过没有第一天那么多,但是日积月累之下也将是一个非常可观的数字,起码也要在现在数据的基础上翻倍。

不少游戏行业从业者已经没有时间去关注《洪荒:龙汉初劫》公测,他们的游戏公司或是在运营相同类型的网游,又或者正在开发相同类型的网游。

然而现在在《洪荒:龙汉初劫》的竞争下,同类型网游在线人数暴跌。

有游戏公司以为自家网游在线人数在《洪荒:龙汉初劫》公测那一天会暴跌,第二天应该会恢复一些,这种情况在不少大火的网游公测时都出现过。

现在的情况却是第一天在线人数暴跌,第二天在线人数跌的更多,仿佛第一天就离开的玩家再也没有回来,第二天还有更多的玩家跟着离开。

一个最直观的表现,某款日活跃玩家超过五十万的大型多人在线角色扮演游戏,原本游戏中一把顶级武器能够卖上千块,在《洪荒:龙汉初劫》公测的第二天,同样一把武器标价300块都没有人买。

因为金钱玩家都被《洪荒:龙汉初劫》吸引走了,金钱玩家甚至不需要更换电脑就能玩《洪荒:龙汉初劫》,金钱玩家走了,那游戏中产出的道具价格自然是暴跌。

“原本还想继续玩,没想到熟人都去玩《洪荒:龙汉初劫》了,我也走了算了。”

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