() 在《开心农场》上线之前,星火公司主要营收项目有三个,分别是《天天》会员、《星火棋牌游戏大厅》收费、游戏业务。
《天天》会员和《星火棋牌游戏大厅》都是月费十块年费一百块,游戏业务以《三国杀》、《红色警戒》、《星际争霸》、《热血传奇》四款网游为主,《三国杀》是道具收费,《红色警戒》和《星际争霸》是购买式收费加开箱子收费,《热血传奇》是时间收费。
15年初,华夏国互联网用户已经突破3亿,多家机构表示15年结束华夏国互联网用户将突破4亿,当然,这两个数字表示的是接触过互联网的人,上过一次网也算,更重要的则是互联网月活跃用户数量。
现在15年8月,7月时互联网月活跃用户数量超过2亿,作为互联网上普遍使用的即时通讯软件,长上网的用户要是没有一个天天号那可真是跟不上时代了,其中开通会员的《天天》用户数量已经突破1.5亿。
1.5亿会员,这个数字已经远远超越星火公司成立前所有互联网公司收费电子邮箱帐号数量,1.5亿会员,代表的是150亿营收,单单这一项,星火公司足以成为互联网行业营收最高的企业。
天天会员之后是《星火棋牌游戏大厅》,因为每年一次《全民棋牌游戏大赛》影响,比赛前后阶段《星火棋牌游戏大厅》活跃用户数量最高,许多平日里不上网的用户在这段期间都会登陆《星火棋牌游戏大厅》。
不算比赛前后阶段活跃用户数量变化,随着互联网用户数量增加,《星火棋牌游戏大厅》的活跃用户数量也跟着不断增加,7月《星火棋牌游戏大厅》月活跃用户已经多达7000万。
单一平均7000万月活跃用户计算,星火公司15年在《星火棋牌游戏大厅》的营收就高达70亿。
最后的游戏业务收益,《红色警戒》和《星际争霸》的销量都过千万,这一项已经为星火公司带来近30亿收入,两款游戏每天开箱子也会带来持续收益。
《三国杀》虽然无法通过卖游戏本体赚钱,但道具收费模式让《三国杀》月流水节节攀高,最高的一个月突破5亿。
时间收费的《热血传奇》营收更容易计算,预计15年星火公司的游戏业务营收还有超过《星火棋牌游戏大厅》,在给游戏业务发展一年时间,可能还会超过《天天》会员业务。
星火公司除了《天天》会员、《星火棋牌游戏大厅》收费、游戏业务三大营收项目,还有各渠道广告营收、《星火游戏平台》的游戏分成费、上线没多久的宠物游戏等等。
各个项目营收有高有低,比如广告营收,若不是星火公司主要为自家产品推广,而不会给同类产品推广,广告营收可能要超过《星火棋牌游戏大厅》,星火搜索这边更是广告收入的主力,但星火公司严控广告业务,不能什么广告业务都接,平行世界的某度就是一个例子。
现在《开心农场》登场,掀起全民偷菜狂潮,每天都有大批天天用户进入到《开心农场》游戏世界中。
为让增加《开心农场》玩家数量,《开心农场》内还有一个“邀请好友有奖励”的小活动,邀请好友成功可以得到化肥、狗粮、种子之类的小奖励。
在线上线下的议论声中、在媒体的报道声中、在好友的邀请轰炸下……对《开心农场》不感兴趣的用户纷纷加入到《开心农场》游戏世界中。
《开心农场》玩家群体快速壮大着,这是一个男女老少皆宜的社交游戏,1亿活跃用户成为《开心农场》的第一个大目标,若是没有拥有1亿用户的潜力,又怎么又资格宣称《开心农场》开启偷菜时代。
《开心农场》活跃玩家没有《天天》多,但《开心农场》花费要比《天天》会员费高一些,这就是《开心农场》获得比《天天》会员业务营收高的机会。
不管