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第203章 BUG(2 / 2)

细细想来,在游戏世界中,用bug称呼那些能够扭曲规则的存在,确实比超魔道具、封印物之类来得更贴切!

作为游戏玩家,邵达隆玩过许多游戏,更是玩到过数不清的bug。

有些bug能够被玩家利用,从游戏中获得好处,比如《宝可梦金银》里的无限复制bug,可以通过特殊的操作步骤,复制游戏中的道具。

这种bug叫做良性bug。

还有些bug会严重影响游戏体验,甚至导致游戏无法顺利进行下去,比如经典的卡墙bug——玩家角色卡在墙壁里面走不出来。

这种bug是恶性bug。

某些游戏的bug更是多到了离谱的程度,被玩家们戏称为“买bug送游戏”。

现在看来,《六域天外》似乎也是一款“买bug送游戏”的作品。

游戏世界里那些超魔道具、封印物,它们对于玩家有利的一面,便属于良性bug,而其破坏力和副作用的一面,则是恶性bug。

想到【不三不四】、【三妻四妾】、【绿林好汉】这些家伙,其实是会自己走路的人型bug,邵达隆就觉得有点理解猪头人村村长的心情。

如果他是游戏世界中的原住民,面对这么一个bug满地走的世界,大概也会想和游戏设计师好好谈谈心!

“关于《六域天外》的设计师,我们现在了解得也不多。”

秘书先生开始和邵达隆交换情报。

“制作并发行《六域天外》的游戏制作公司,是一个在星条国注册的空壳公司,实际上根本没有任何员工,也没有办公场所。其注册信息遭到过篡改,连公司名字都被抹去,星条国也无法修复这些数据。”

邵达隆微微蹙眉。

这怎么听上去跟被他用【咬文嚼字】啃过一样?

不过【咬文嚼字】本就是游戏世界中的bug,游戏设计师能做到类似的事情也不奇怪。

“好在我国对于游戏审查有着严格的版号制度,顺着《六域天外》申请版号时留下的记录,我们锁定了一些名字。可惜经过调查,这些全都是伪造出的假身份,目前为止,我们没能找到任何和这家公司有关联的人,想要找出幕后真正的游戏制作者恐怕没那么简单。”

听完秘书先生的话,邵达隆有些惊讶。

不过他惊的不是找不到游戏设计师,而是惊讶于——

原来这游戏真的有版号!?

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