铠甲勇士起步较晚……
奥特曼、假面骑士与超级战队都已经拍到平成中期,开始考虑新生代了,奥飞才动手制作第一部铠甲TV剧。
因此,作品数量稀少。
仔细算下来,不算剧场版的话,铠甲勇士只有光影、刑天、拿瓦、捕将与猎铠五部TV剧而已。
铠传?
这玩意虽然有30集,也登陆了电视台播送。但剧情属于“回忆录”,难以列入正统序列。
即使加上铠传,也只有六部TV剧!
数量真不算多。
PD影视已经拍摄了三部TV剧,即将制作捕将。等捕将完结,该系列就只剩“猎铠”一个选择了。
该怎么延续寿命呢?
孟浪有很多新想法,但都被他否决了。
想法再好,也没用。
一旦他挂了,新任接班人想不出新东西,只能啃他留下的老本,这样迟早会陷入危机。
最好的解决办法,便是学习奥特曼与假面骑士的做法,给作品制定一套“模板”,依葫芦画瓢。
举个例子!
如果铠甲勇士是一名网文大神,那他现在正处于“创作巅峰期”,每一部作品都能给读者带去惊喜。
可他总有疲惫的时候。
如果某一天,他脑子空了,失去了创作的激情,又被读者和经济压力所裹挟,不能断更。
那他怎么办?
最好的办法,无疑是寻找适合自己的“套路”,按照模板进行创作。
例如“强者重生”、“反套路”、“系统流”等题材,套用同一份大纲模板写十本二十本,读者照样爱看。
奥与骑士,也是如此。
这么多年下来,从昭和到平成,特效进步了道具新颖了,但核心从来没变过。
超级战队更为严重!
如果说奥与骑士,偶尔还能打破模板或者换一套模板,那超级战队,就是同一套模板,缝缝补补用了几十年的典范……
新作品往往是在前作的基础上,添加一个或多个“新设定”。核心设定,比如“颜色”与“合体机器人”是不是没变过?
这也算是,战队作品“长盛不衰”的原因之一!
圆谷明明有成熟的模板,偏偏有钱就浪,想砸碎旧的模板,再打造一套新模板。结果大家也都看到了,经常“失败”。
那么,铠甲勇士有模板吗?
答案是有的!
只不过,铠甲勇士起步较晚,作品数量也不算多,这套模板还不够完善。
核心设定,大致有两条。
第一条:铠甲属于召唤系,附着于召唤者体表的“合体式”装甲!
这是很关键的设定。
奥特曼有“本尊”设定,假面骑士有“敌我同源”、“改造人”等设定,英雄的变身者,不一定是“纯正人类”。
而铠甲勇士必定是人类!
第二条:铠甲勇士是团队型英雄,变身者通常不止一人!剧情主线,由多名主角共同推动。
这一点很好理解。
最早的“光影铠甲”,最后一集便是“团结”的体现。虽然这些年,铠甲“主角团”的人数一再锐减,但故事强调的始终是“集体主义”而非“个人主义”。
孟浪想完善模板。
而完善模板的最好办法,便是给这套模板“增加设定”,方便后来者直接采用,省时省力。
应该加什么设定呢?
孟浪想了想,最终提笔写下,他认为很符合“铠甲勇士”宗旨的模板设定。
“铠甲的来历,一定是为了对抗反派而出现或制造的……”
可以这么理解!
假如《铠甲勇士》前几部TV作品,全部套用这个设定的话,那就会变成……
为了对抗异能兽,光影石化为铠甲寻找传承人。
为了对抗路法及其军团,阿