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“首日流水这么高吗?”
扫了眼周世鑫递交的报告,孟浪瞬间不淡定了。
他有想过,以《奥特怪兽娘》的ip热度,游戏上线肯定能大赚一笔。可他没想到,这款手游的上限居然这么高,首日流水竟然突破了一个亿。
这是什么概念?
游戏公测第一天,还没摸透玩法,居然就开始了氪金?现在的手游市场,已经变得如此畸形了吗?
“抽卡简直是无底洞……”
周世鑫解释道:“我们以前没做过卡牌rpg手游,所以对盈利情况不是很了解。现在看来,这类游戏的氪金上限确实很高!”
至少比《pd联盟》高!
pd联盟的主要氪金点,无非是皮肤购买。可皮肤这玩意完全是“明码标价”,一套皮肤定价多少,那就是多少,价格不会“浮动”。
可抽卡类手游呢?
弄一个卡池,设定一个出货率。你想要某一个人物,那就得使劲抽,直到出货为止!
多少钱会出货呢?
光看官网公布的出货率,那绝对不靠谱。官网设定1的出货率,不代表你连抽一百发就必中。
欧皇一发入魂!
非酋……非酋就算连抽一万次,也不一定能抽出“固定概率1”的卡。
这游戏就是这么真实!
欧皇作为稀有濒危物种,一百个人里或许只有一个,甚至是没有。绝大多数玩家,都是脸黑如墨的非酋。
所以平均下来,1的公示出货率毫无意义,普通玩家的实际出货率绝对低于1!
这也就意味着……
假设有一百名玩家充值,官方根据出货率认为,每名玩家可以花一千块抽到这张卡,总流水大约是十万块。
可实际上……
这一百名玩家里,大约有2-3人是欧皇,在一百块以内抽到。剩下的97-98人,全都花了近万块才抽到。
实际流水近百万!
平均出货率,还特么是1!
这就是抽卡游戏,最坑爹的地方。作为非酋的你,出货率有可能被“某名欧皇”给平均化了。
“原来如此!”
理解这里面的“玄学”原理后,孟浪仿佛明白了,为什么首日流水这么夸张的原因。
“玩家人数有点少啊!”
比起高额充值流水,注册人数及在线人数,反而比其他类型的手游更低,而且低了不止一个档次。
“这很正常!”
周世鑫笑了笑说道:“这类型的手游,本来就是小众游戏。如果玩家人数赶得上pd联盟这种oba竞技游戏,那谁还开发竞技游戏啊?”
这倒也是。
王者农药凭什么成为企鹅“聚宝盆”?还不是因为数量庞大的玩家人数嘛!如果玩家人数和崩三差不多,那农药可能真没崩三赚钱。
奥特娘手游公测,确实给孟浪创造了很大的惊喜。
照这个势头发展下去,可能总营收赶不上《pd联盟》与《pd英雄大逃杀》,但也能成为pd游戏旗下的现金奶牛,赚得盆满钵满。
比较遗憾的是……
pd旗下ip系列,适合改编为游戏的很多。可具有“大红大紫”潜力的ip手游却寥寥无几。
以“变形金刚”为例。
pd游戏尝试了多种类型,什么横版格斗、rpg、解谜闯关、fps全都试了一遍,可惜一无所获。
游戏王估计也是如此。
这款手游虽然还没公测,可孟浪已经玩了不止一次。在他看来,这款手游有前途,却不怎么赚钱。
因为……
找不到氪金的理由!
游戏王手游氪金,你想抽卡吗?同样是抽卡,我去买实体卡包它不香吗?
算了,随缘吧。
能赚钱最好,赚