自己的存在,就是为了墨守成规么?
孙鹏不相信!
哪怕陈锋至和陈茂林两人为了打消他不切实际的想法,不停的给他分析华夏国内游戏的销量如何如何,国外大厂的3a大作销量如何如何,但是孙鹏却基本上听不进去!
首月销量一百万?总销量三百万?
或许对于一款国产的rpg游戏来说,这已经是非常惊人的成就了。就好比地球上仙剑、古剑之类的经典ip,总销量能到一百万其实也是相当让人满意的成绩。
然后别忘了,这可是另一个世界!
这是一个华夏经济更发达,人们更富裕,单机玩家数量也更多的世界!
地球上的中国单机游戏其实也曾有过机会的,比如说当年《仙剑奇侠传1》出来的时候,武侠和仙侠游戏曾经相当的红火,比如说《剑侠情缘》系列等。而那个时候的国产单机,和海外大厂的技术水平差距也不是那么大,孙鹏就曾经看过一个视频,就是《仙剑奇侠传》和《古墓丽影》系列的画面对比……
最开始的时候,大家真的差不多。
在这个b站的对比视频上面,明显看出一代的时候水平都是那样,不堪入目。但是后来当《古墓丽影》中的劳拉越来越漂亮,越来越精美的时候,国产的仙剑进步却极为缓慢,最终被彻底的碾压!
没有资金的投入,所谓的技术革新不过是空中楼阁而已。
然而……
从九十年代开始一直持续到二十一世纪初十几年的盗版,彻底毁掉了这一切。那个时候的国产游戏哪怕定价只有几十块钱,依然不是那些年轻的玩家能够承受,或者愿意承受的,所以当网络大潮来临之后,在单机领域赚不到钱的游戏公司迅速把目光转向了网游,以及更后面出来但是更赚钱的手游……
时代使然,无可奈何。
所以当《gta5》卖出了上亿份,波兰小厂的《巫师3》也赢得了上千万粉丝的时候,国产单机游戏却依然在最低谷徘徊,在堕落中挣扎,能卖出几十万份的游戏就是巨大的成功,但是与此同时,网游和手游却蓬勃发展,市场份额高居世界第一位!
用某些中国单机玩家的说法,就是国人喜欢垃圾游戏,才会导致这样的局面。
孙鹏的想法当然不会那么的简单,毕竟年龄大了,见识的东西多了之后,他能看到更深一层的东西。最简单的一个例子,那就是中国玩家们的电脑——欧美日韩的玩家们可以根据自己喜欢的游戏所需随意更新自己的配置,但是国内的玩家们呢?
要知道在那个时代,游戏可是家长们眼中的洪水猛兽!
所以要么是学生要么就是刚工作的年轻人们,手中的电脑能玩得起要求低的网游就不错了,还敢想那些对cpu、内存和显卡要求极高的单机大作?
更别说你花了好几千配了台电脑之后,还要花钱买游戏了!
动辄几百一款的单机游戏,舍得花钱的可是少数人。所以回头想想自己对游戏比较热爱的时候,孙鹏自然而然就理解了那些单机游戏公司的苦处,也明白了中国单机为什么一直都无法翻身的原因……
但是这个世界,情况不一样。
华夏的经济要比地球上的中国好得多,同时因为国内半导体产业的进步和发展,电脑硬件的价格相对也低了不少。当然更重要的是,这个世界的家长们不再对游戏畏如蛇蝎,而是保持着一种相对开放的态度。
单机市场的规模,可比地球上大了太多了!
孙鹏上辈子的时候曾经在网络上看过一篇文章,上面记载着中国单机市场的总量,2017年的时候总销量不过一亿五千万人民币,前五十名加起来是一亿三千万,随随便便挑一款差不多点的网游或者手游都能把它爆的一点不剩!
这种市场情况,绝对是不健康的。
但是在这个世界,先不说国产单