现在的老白工作室,大致分成了三部分。
一部分是维持工作室基本运转的管理和后勤部门,人数最少,只有九个人,其中还包括陈锋志和郑辉这样的高层。而按照老板孙鹏“创造最佳的工作环境”这一最高指示,郑辉正在筹备把人数增加到二十个人左右。
第二部分是《老白群侠转》的制作群,目前以游戏策划为主,基本上已经覆盖了系统、数值、战斗、界面、关卡、人文和剧情动画等方面,也都有了各个小组的负责人。至于说另外两大部门的程序部和美术部,每个部门也都至少有了三个人——一旦游戏正式开始制作,这两个部门可以迅速扩充到五十人以上,而且还是数量庞大的外包人员严阵以待!
至于说第三部分,则是金古游戏引擎的开发部!
这个被孙鹏用情怀命名的游戏引擎,将是专门为武侠游戏研发的第一款游戏引擎,研发投资三亿起步,研发周期长达五年!按照陈茂林的估计,最早也要等到《老白群侠传3》的时候才有可能用上。
“为了《老白群侠传1》和金古引擎,陈锋志几乎把整个华夏的rpg圈给掀翻了!”
在陈锋志的办公室里,陈茂林笑着说道:“尤其是rpg游戏方面的人才,国内顶尖的几乎被他挖来了三分之一!游戏引擎部门也差不多,老陈不光是盯着国内那些,国外也已经谈妥了四个人,过段时间就来京城报道。”
无论表情还是语气,陈茂林对自己的搭档显然都非常的满意。
“厉害!”
听了这些话之后孙鹏也忍不住看向了陈锋志,向对方竖起了自己的大拇指!
对于孙鹏的夸赞,陈锋志只是耸了耸肩,苦笑着说道:“没办法,谁让你们两位的要求都那么高呢?我要是挖来的不堪一用,或者说管不好他们的话,这压力可就太大了!毕竟咱们老板砸进来的可是真金白银……四亿的资金已经到了账上了不是?”
为了这款游戏,孙鹏付出的代价不可谓不大。
虽然在陈茂林和他进行了几次认真的沟通之后,《老白群侠转1》的总投资一降再降,大家使劲的给老板省钱,但是因为增加了游戏引擎的设计制作,未来三年内孙鹏至少要砸进来六到八亿华夏币,如果中间想要加快速度的话,花费超过十亿也是轻而易举。
毕竟孙鹏的要求可一点都不算低,尤其是画面上妥妥是国际3a大作的水准!
所以这四亿,只是让他们先花着而已。
想起上辈子那些中国的武侠或者仙侠rpg游戏人们,用几千万做游戏还要扣扣索索,那点儿人手经常导致游戏跳票的情况,孙鹏就下定了决心……
呵呵,不就是钱么?
穿越异界的大土豪孙鹏,要用实际表现来诠释有钱任性这句话的正确性。那些最顶尖的华夏游戏人不是得不到足够的资金么?我这里有啊!他们不是不想一直给国外大厂做外包么?来我这里原创啊!
而且我们不光讲情怀,更讲钱!
所以在原来公司扣扣索索已经习惯了的陈锋志,咋一来到资金冲遇到让他难以置信的老白工作室,第一时间感到的却不是信息与满足,而是疯狂的不安和巨大如山一般的压力!
作为华夏游戏界的老手,他太清楚这个行业的状况。
为什么游戏人们对资金如此的渴求?
一方面自然是因为想要做出好游戏,足够的投资是必不可少的,毕竟谁都知道3a大作要砸多少钱进去;另一方面的话,也是因为以现在华夏游戏的水平和认可度,想要赚钱就必须要控制好成本,绝对不能瞎胡浪!
有时候甚至一部游戏的失败,就永远没有了第二次机会。
那些资本雄厚的大厂情况当然有实力多次尝试,但是他们更多是靠发行游戏来赚钱,比如说买下嘉鹏游戏的tt游戏,有点类似与地球上的企鹅和猪场,最喜欢的是以钱服