事实上,陆浩然想到了两款可行的游戏,另外一款叫《金庸群侠传》,前世由半瓶神仙醋开发的那个版本。
但很快想到,在1996年底,湾湾省的河洛工作室就将推出他们的《金庸群侠传》。
虽说这两款《金庸群侠传》不管是在画风还是游戏内容上都大不相同,但为了避免撞车,陆浩然决定暂时放弃“金庸”这个大IP,转而去投奔“抗战”这个大IP!
时至今日,陆浩然仍然记得自己前世第一次玩《血战上海滩》时的激动,虽然作为一款FPS游戏,它丝毫没有“弹道”、“打击感”之类的内容。
可当陆浩然作为主角,一枪又一枪的去干掉一个又一个的小鬼子时,那种感觉,别提有多么激动了!
而对于此时的陆浩然而言,将《抗日·血战上海滩》这款游戏制作出来,难度的确不大。
首先,他是一款2D游戏,都不需要涉及到3D建模这个步骤。
其次,整个游戏的主要玩法,就是不断的移动鼠标,单机左键开枪,以及右键换弹。
想要在程序中实现这个操作,对于钱博文来说可能有难度,不过陆浩然教一教他,应该是可以快速学
会的。
第二个难点在于游戏中的人物移动。
因为每一个鬼子都需要不断的“探头出现”,同时需要满足各种前置条件,比如时间点,或者前一个鬼子死亡。
这一点其实也不难,就是工作量比较大,因为整个游戏的流程会比较长。
所以只要将这两个难点解决了,整个游戏的基本游戏核心就成型了。
然而,难度最大的一个部分,其实在于美术!
因为整个游戏过程中,需要相当多的人物、武器、建筑等等,所以需要大量的绘图内容!
最最难的地方是,因为剧情需要,游戏过程中还需要有“动画”的出现!
到时候,这对于郑丹阳以及其他画师而言,都将是一个巨大的挑战!
不过话说回来,美术这部分对于任何一款游戏而言,都是个巨大的挑战!
游戏时长越长,需要的画作就越多,这就导致美工的需求量,不会比程序员少到哪里去。
整理好思路后,陆浩然将自己关于《抗日·血战上海滩》的计划告知于李麦金和钱博文二人。
听完他的大致描述后,二人顿时目瞪口呆,很长时间都张口结舌。
刚刚听到陆浩然说,他们需要一个更大的
挑战时,心中还是隐隐有些激动的,毕竟成功制作出几款小游戏的他们,以及不再满足于“小游戏”这个概念。
可二人万万没有想到的是,陆浩然随后抛出来的这个游戏概念,单单是听上去,难度就大到了堪称恐怖的程度!
“陆浩然,你是认真的吗?”
“就咱们两个人,去编写这个游戏的全部流程?”
“怎么感觉没有三五个月的时间,根本不可能完成?!”
许久之后,钱博文终于回过神来,怔怔看着陆浩然不可思议问道。
“对啊陆浩然,你是认真的吗?”
“按照你的说法,我接下来的任务,就是去模拟枪声的音效了,而且不同的枪械有不同的声音,更别说还有坦克大炮了!”
紧接着,李麦金也欲哭无泪道。
本以为自己做出了前面几款的游戏音效,自己的电音制作水平就已经算是很强了,可陆浩然一下子把难度提升到了枪械上时才明白,自己具体“很强”,还差得远!
“我当然是认真的。”
看着哭丧着脸的两个人,陆浩然哭笑不得道。
“其实这个游戏没你们想的那么困难,只要我们努力,最多三个月时间,甚至两个月时间
就可以完成的!”
“最耗时间的部分其实是画画,只要郑丹阳他们把画画的部分完成了