到了汉尔市区,李云蔡打电话叫来了一辆林肯汽车,车上配司机的。
他对丁宇说到:“丁先生,你先忙你的业务,我给你配了一辆车,想去哪里随意,还是期待您离开南韩之前我们有机会坐在一起好好聊聊。”
罗桐下了车,见到锃明瓦亮的黑色加长林肯汽车,啧啧道:“还是兄弟你牛啊,我到这边还天天坐着现代轿车,也没有你这待遇啊,这人啊!”,他叹了口气,嘴上却带着笑容接着说到:“比不了啊,比不了!”
丁宇到了罗桐的网络游戏公司,到了楼上,孙兴明领头给丁宇一通介绍其他几名南韩员工。
丁宇也没耽搁时间,带着翻译,就和罗桐公司的所有人一起开了会。
会上丁宇采取了问答形式,他知道,这帮人就是想解决架构问题,这需要一个深知游戏玩法的人。
孙兴明最先发问:“我想知道,您如何理解设计师关于职业的设计。”
丁宇想了想,回答到:“从PVP,也就是玩家对玩家的考虑,需要的是法术、物理攻击和两者之间的,带有召唤系统的职业。他们需要的是操作、手法和耐久力。而过多的职业设计,反倒会让玩家过度沉溺于职业的选择上,无法享受游戏带来的体验。”
一个带着眼镜,留着中长发的南韩人通过翻译问到:“游戏的最吸引人的地方是什么?”
“我和Him交流过,我认为,就是PK,大家急需在各种任务和刷装备的过程中,产生直接的利益竞争,最终大打出手,形成行会,形成势力!”
这和黑暗破坏神里刷装备倒是有一定的契合点,但是,不同的是:丁宇没有把任务,打终极BOSS做为终极目标,而是更加远大的探险,和不断升级的套装作为游戏的卖点。
接着,丁宇就打了个比方,当然都是一两句话就把他的想法说出来了。
说的直白点,丁宇是在用纸画上“小人”玩烈血传奇。
负责游戏美工的程序员都惊呆了,他怎么三言两语就描述出了一个仿佛有画面的游戏呢?
殊不知,丁宇此刻就在脑子里像是过电影一般,回忆着这款游戏。
“这里是大陆,这里是新手村,出来之后,推开一个石门,选择建立一个人物,选择一个职业。比方说,我选择了战士。。。”
丁宇的绘画天赋有一点基础,但是根本用不上,他拿着铅笔画一个圆圈,一条竖线,四个短线,一个火柴棍一般的小人就出现了。
接着他以打比方的方式告诉大家:“人出生在新手村,就接到任务,杀鸡。手无缚鸡之力那还上什么战场杀魔兽。”
然后是升级、领取装备,然后是到新手村外杀更厉害一点的怪,比方说鹿。
丁宇嘴上说的当然快,不一会儿人物升级,他又介绍了几款装备,甚至给装备起了个名字。
并且把界面都画出来了,中间空着几个格子,两边是血球和法球,等等。
罗桐都聚精会神地看着丁宇在那里一边画一边玩。
丁宇一口气从比起省讲到矿区,又讲到尸魔洞、沃玛森林。
要知道,丁宇到的时候已经是下午三点多了,中间没吃饭,刚才画地图前,丁宇点名要的麦叔叔,南韩的东西他吃不惯。
中间,有罗桐的助手给大家倒水、倒茶、倒咖啡。
六七个人,把丁宇围成了一个圈。
待到丁宇说到盟重省,人物到了35级,他才停了下来。
整整三十多张白纸上被画的密密麻麻。
游戏架构师、平衡设计师等程序员,以及整体策划,都看的如痴如醉,要不是喜欢,他们怎么会聚到这里,干一份看不到前途的职业呢。
丁宇的肚子咕噜噜地响了,他打着哈欠说到:“这就够用了,都能拿出去内测了,而且大概内容在文章里都有,需要大家按照这个思路去发展创造。”