没有做好写出这个剧本的准备。
诺兰自己也表示:“我还需要起码1年的时间,来让故事大纲和叙事结构在我的脑海中酝酿成熟。”
诺兰起初的构思就比较纠结,他想探索如果每个人都能够给彼此分享自己梦中的空间会是个什么样子。
一个人如果能够访问,或者查看到另一个人的潜意识,于是接下来对别人潜意识的利用和窃取也就自然而然地发生了。当然,在真实情况下,这种事情是不可能发生的,于是诺兰就给这个故事套上了“科幻”的壳子。
跟那些把梦境拍得很玄乎的好莱坞电影不同的是,《盗梦空间》中人物梦中所见却无比现实、直观,其中的建筑、空间跟真实世界毫无二致,真实和梦境之间的视觉衔接毫无痕迹,观众可以直面人物角色的潜意识。
曾有人说,数学不好别去看《盗梦空间》,学建筑出身的导演诺兰在片中的许多假设和现象,其实都来源于现代数学中的几何研究,主要的就是流形,比如片中人物在讨论“何为真相何为梦中假象”时,就用上了“黎曼流形”,盗梦者营造的梦境迷宫,全部都是“非欧空间”,好让对方像一条虫子一样跑不出圆圈。
同时也借鉴了心理学,给梦境安排了严谨细致的游戏规则:改变物理定律;你的潜意识在梦中会化身为具体的人,但你控制不了“他”;下坠感和在梦中死去,都能令人从梦中醒来;梦境可以不止一层,有梦中梦的存在;梦中的时间比现实漫长2倍。
在《盗梦空间》中,诺兰给男主角安排了一段充满阴谋和死亡的过去:当初,正是他屡屡带妻子玛尔入梦,沉浸在美好的梦境中,令妻子分不清哪是梦境哪是现实,最后跳楼自杀,柯布也被误判杀妻。
因为这种内疚,柯布一直走不出以自己的梦构成的迷宫,在梦中寻找爱妻、解决心结,成为柯布帮助日本大亨冒险“植梦”的动机,由此展开剧情。
可是如果一味这部电影仅仅如此的话,那就大错特错了。
《盗梦空间》的信息量很大,而当观众占有的信息越多,影片情节带给人的语焉不详的疑点也就越多,当然这些疑点在影片本身的世界观和基本设定下可以得到一定程度的解释,这一现象可能会导致两种对这部电影的质量判断,一是如果一部电影设定繁复,并需要过度阐释,或观众补白方能自圆其说的话,这本身就是一种致命的缺陷。
《盗梦空间》在影片的前一个小时,一直在解释,解释盗梦和植入思想的原理和可能性,解释造梦的方式,讲述药剂催眠、穿越、唤醒、防御者等设定,虽然这个讲述方式已经在电影化的基础上做到了足够有趣,但依旧让人觉得这里的世界观构架过于自说自话。
另一种判断是,这是一部真正尊重观众智商,并调动观众参与创作的电影,这样的互动性,让观影本身具有了超乎寻常的挑战性,于是在电影院里,每个观众都渐渐地从一个旁观者变成了编剧,不同的观众在电影结束后做情节复盘时,会让这个故事有着无限种可能性,这样的电影存在本身就具有了非凡的价值。
从导演手法上说,《盗梦空间》是一部比较常规的克里斯托弗诺兰电影,诺兰是一个擅长将自己在艺术上的追求,用高度娱乐化的手段呈现出来的导演,这让他的作品具有了多重的接受可能,诉诸感官的部分能够满足最基本的观影需求,而主题的思辨性和价值体系的多义性,又能带给高端观众以足够的形而上的思考乐趣,《黑暗骑士》、《致命魔术》都是如此。
关于《盗梦空间》的理解难度,前世曾有很多传言,搞得很多观众观看时压力很大,其实这完全没有必要。
《盗梦空间》有一条很清晰的任务线做主线,这个主线的推进方式和节奏跟进起来并不难,大多数的视觉奇观和动作场面,都是附着在这个情节链条上的,于是最基本的观影乐趣是可以保证的