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老实说,自产自销确实是个主意。
如果任务开到了一张返现卡或者消费卡,这钱花的也绝对不算亏。要是开到了某个3a级别的大制作游戏,那更是血赚不赔了。
然而自产自销这个念头在郝云脑海中也只存在了一秒钟,便被他自己给打消掉了。
他内心深处其实还是很看好这种商业模式的,因为在看到这玩意儿的时候,他脑海中总有种似曾相识的既视感。
这种既视感就和当初张导员拿着摩登单车的计划书找到他的时候简直一模一样。
既然是在另一个世界验证过的商业模式,而且还得到了自己手下卧龙大将的肯定,他觉得自己还是可以期待一下这玩意儿可能带给自己的惊喜的。
时间很快到了五月中旬。
愤怒的小鸟上线已经过去了半个月的时间。
虽然一开始郝云是坚持要卖一块钱的,但看到那聊胜于无的收入,他最终还是听了林君的劝,将游戏改成了免费,并且对掏过钱的玩家补偿了价值10元的钻石礼包。
对于这个补偿方案,绝大多数玩家还是比较满意的。并且就在游戏宣布免费的当天,玩家数量迎来了一波新的增长高峰,直接突破了千万大关。
很那想象,这么一款上线不到半个月的小游戏,居然获得了千万玩家的下载。哪怕是当初风靡一时的2048,蹿红的速度也没有这么夸张。
一眼看准了愤怒的小鸟爆红背后的商机,林君马上联系了李宗正,商量了一番之后和云梦投资控股的魔盒文化来了个联动,推出了愤怒小鸟系列魔盒,在官网上开放预售。
不少玩家一看,一时间惊讶地说不出话来。
游戏岛的论坛上,相关的话题几乎将手游板块的第一页塞满。
“卧槽,这魔盒文化是打算转型做玩具公司了吗?”
“和愤怒的小鸟联动还行。”
“我用脚都能猜到,肯定是林君那狗东西的主意!”
“草!两款游戏都不是一个类型,这特么也能联动?这也太淦了!”
“我的感觉倒是正好相反,两款游戏都是休闲的风格,联动一下也没什么问题吧?而且我两款游戏都有在玩。”
对于魔盒文化和云梦游戏的梦幻联动,两款游戏的粉丝意见各不相同。然而对于网上玩家们的评价,林君是向来不放在心上的,所以也没有太在意。
之所以这么做,他自然有自己的打算。
事实上在售卖部落冲突的盲盒的时候,魔盒文化市场部的工作人员就注意到了一批新注册的用户下单。通过收货地址和ip综合判断,这些账号不太像是小号,而更像是从来没玩过部落冲突的人为了购买盲盒而注册的新号。
由此可见,魔盒文化设计的盲盒从一开始就不只是玩家在购买。
而这一次推出愤怒的小鸟联动款,赚钱只是其中一个原因,更多的还是为了淡化魔盒文化身上属于部落冲突的标签,为线下魔盒贩售机的投放做准备。
不过有意思的是,愤怒的小鸟联名款魔盒,给魔盒文化带来的利润虽然并不是很夸张,至少没有最初部落冲突系列魔盒的销量那么高,然而却意外给部落冲突带来了一大批新入坑的玩家。
两款游戏在风格上意外的契合,都是走得休闲路线,因此用户转化率高的惊人。而这一波的增量流量,至少给部落冲突贡献了三千万的月流水增长。
对于魔盒文化而言,这也算是一笔意外之财了。
与此同时,斗牛犬公司那边也传来了好消息。经过了近半个月的积累,部落冲突美洲区的单日在线人数峰值已经突破了四百万大关,并且正朝着五百万的关口势头不减的前进。
对于如此惊人的成绩,凯伦斯几乎不敢相信自己的眼睛。
数据统计出来的当天晚上,他一整晚都没有